−
100%
+
合わせる
桁 KETA
字を粗い升目の絵にしてから、
升目の方
を動かす。列の幅と行の高さを1本ずつ変えると、 絵は同じなのに
字の形が変わる
。
元
KETA
太ゴ
細ゴ
明朝
濃さのしきい
0.50
字間
0.00
行間
1.04
⭐ 元は
字だけ
。ここで決まるのは「どのマスを塗るか」=
絵
。 このあとの升目をどう動かしても、この絵は
1マスも変わらない
⭐
字間・行間
は
収める前
に効く=詰めた分だけ字が大きく入る(版面は変わらない)
⚠️
行間
を 1.00 より詰めると行どうしが
くっつく
(参考の組み方はこれ)
升目
横のマス
22
縦のマス
12
⭐ 桁 ── 列の幅・行の高さ
幅の振れ
0.55
高さの振れ
0.25
いちばん細い桁
0.10
種
7
別の種
ならす
升目を出す(構造を見る)
🔴🔴
ここがこの道具の芯
。動かしているのは字ではなく
升目
。
⭐
いちばん細い桁
を 0 に寄せると、その列は
縞
になる(字が縞に化ける)
⭐⭐ 盤の上で
境目をつまんで
1本ずつ動かせる(縦線=列/横線=行)
⚠️ 振れ・種・マスの数を動かすと、
手で直した分は作り直される
⭐
升目を出す
=どこをつまめるかが見える。
出す絵には1画素も入らない
(別の板に描いている)
⚠️ 桁が細かいときは、掴む所も細くなる=
寄れば掴める
(盤を動かせなくしないため)
形
角を丸める
0.50
内も丸める
外だけ
隙間
0
白地に黒
黒地に白
字の色
地の色
地を透かす(地なしPNG)
⭐
角を丸める
=
縦に続くマスのかたまり
の、外に出ている角だけ四分円にする
=縦に長いかたまりは
上下が半円のカプセル
になる(参考の O の中の縦棒がこれ)
⭐⭐
内も丸める
=
穴と凹んだ角
も丸める。囲まれた1マスの穴は
丸
になる (参考の O の中の白い丸)。
外だけ
にすると穴は四角のまま
⚠️
0 で角ばった升目
(ただのドット絵の見た目)
版面
正方
4:5
16:9
字なり
長辺
1600
余白
6
⭐
字なり
=升目の比そのまま(余りを作らない)
一覧 ── 種を並べる
列(横)
2
段(縦)
2
一覧を焼く
1枚に戻す
⭐ 同じ字・同じ絵を、
種だけ変えて
並べる= 升目を動かすと何通りの字になるかが1枚で見える
動かす
桁が波打つ
丸めが動く
マスが変わる
速さ
1.0
揺れ
0.45
再生
⭐⭐
桁が波打つ
=この道具の芯がそのまま動く(字は動かず
升目
が動く)
⚠️ 動かしている間も
絵(塗るマス)は1マスも変わらない
。止めたら
押す前の桁に戻る
動画で書き出す
mp4
PNG連番
秒
3.0
コマ/秒
24
周
1
動画を書き出す
⭐
頭と尻が同じ絵
になるので、そのまま繰り返せる(継ぎ目なし)
⚠️ 一覧を出している間は
1枚に戻してから
撮る
出す
PNG で出す
地なしPNG
SVG
設定を出す
設定を読む
⭐ SVG は
形そのまま
で出る=
鋳CHU
や
貼HARI
へそのまま渡せる
⭐
設定=いまのつまみ一式
(手で直した桁も一緒に入る)