100%
ここに落とす
写真(JPEG / PNG / WebP)または SVG

霧 KIRI

濃さを粒の数だけで作る。大きさは変えない ── だから網点にならず、吹き付けたように散る。
⭐ 落として入れてもいい。SVG は形として読む(線が細いと粒が乗らないので太らせる)
しきい128
濃さのカーブ1.00
濃さも使う=写真の明暗がそのまま粒の密度になる/形だけ=しきいで切った中を一様に撒く
濃さのカーブ=下げると濃い所だけが残る(コントラストが立つ)
濃さ(どこまで詰めるか)55
大きさ1.00
散り(近すぎる粒を捨てる)0.00
むら25
🔴🔴 散りは 0 が既定=捨てない=【吹き付け】。粒がただ降るので重なりも空きも出る。 参考のエアブラシはこれ
⚠️ 上げると近すぎる粒を捨てて均される ── きれいだが砂利の肌になり、吹き付けに見えなくなる (2026-08-29 木下=「砂の集まりというか質感から違う」)
濃さ=どこまで詰めるか。大きさを小さくすると細かい霧・大きくすると黒が詰まる (要る粒の数は自動で決まる)
むら=粒の大きさの揺れ(0 で全部同じ大きさ=刷りものの粒に近い)
広がり34
0.55
光の向き315°
光のずれ26
抜け0.45
霧の粒0.70
⭐⭐ ここが立体を作る。霧を光の反対側へずらすと、片側にだけ溜まって影になる
抜け=光の側をどれだけ薄くするか(ハイライトが空く)
⚠️ ずれ 0・抜け 0 なら、形のまわりに等しく散るだけ(平たい霧)
長辺1400
余白6
⚠️ SVG は粒1つが円1つ=数が多いと重い(10万粒でおよそ 6MB)
JSON=いまのつまみ一式(プリセット代わり)。⚠️ 写真は入らない
速さ1.0
光が回る=影がぐるりと回って立体が生きる/粒がちらつく=種が入れ替わる
⚠️ 再生の間は粒を減らして軽く出す(出す絵は変わらない)
3.0
コマ/秒24
1
頭と尻が同じ絵になるので、そのまま繰り返せる(継ぎ目なし)
⚠️ コマごとに粒を撒き直すので時間がかかる(止められます)
同じ種なら1粒も同じ=気に入った散り方は戻ってくる