膜 MAKU / KINOSHITA STUDIO
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JP
版(重ねる)
+ 字
+ 画像
面を押す
版をつかむ
横位置
縦位置
大きさ
角度
白を抜く
線の色
色を塗る
⭐
白を抜く
=明るい所を透明にして
線だけ
にする(SVG は既定で 60)
⭐
色を塗る
=残った線を上の色に塗り替える(0=そのまま)。
黒い地に黒い線
で見えないときはここ
この版を複製
この版を消す
版を押す=その版を選ぶ。
「字」「ワープ」「3層」「変形」「文字ごと」は選んだ版だけに効く
画面に
ドラッグ&ドロップ
すると画像の版が増える。粒 TSUBU・礫 TSUBUTE・彫 HORI で出した絵を重ねられる
新しく足した版は、いま触っている版の
歪みを受け継いで
生まれる(そこから別々に動かせる)
⚠️ アンカー・地・版面・絵の大きさは
面ぜんぶ
にかかる(1枚の紙に刷った1枚の絵)
字
文字のカタチ
角ゴ
明朝
横組み
縦組み
字間
行間
マイナス=詰める(重なる)/プラス=空ける
ワープ(連続面)
縦うねり
横うねり
山数
厚み
⭐
選んでいる版だけ
にかかる(版Aは砂時計・版Bはまっすぐ、ができる)
砂時計=縦うねり+(山数2)
厚み=面に奥行き(傾けると立体に見える)
3層(漢字・かな・カナ)
漢字
かな
カナ
太らせ
縦のび
傾ぎ
うねり
縞密度
縞角度
縞位置
⭐
選んでいる版だけ
にかかる/層を選ぶ=その字種だけに効く
漢字/かな/カナが別の速度で流れる
縞角度=ハイライトを斜めに(±90°)/縞位置=流し位置をずらす
変形(辺ごと)
上幅
中幅
下幅
左高
中高
右高
せん断X
せん断Y
上ねじれ
下ねじれ
⭐
選んでいる版だけ
にかかる
上下・左右を独立して広げる/ねじる
中幅・中高
=−で
つづみ
(中がくびれて上下が広がる)/+で
樽
面が連続して歪む(タイル単位でない)
アンカー(面を押す)
左ドラッグ=面を引っぱる/Alt+クリック=消す
右ドラッグ=傾ける・ホイール/ピンチ=ズーム
スペース+ドラッグ=ボードを動かす
(Shift/中ボタンも可)
H キー=手のひらモード
(左ドラッグで動かせる)
ダブルクリック=正面に戻す
効き幅
強さ
文字ごと(伸ばす/すぼめる)
幅
高さ
角度
文字を選ぶ=その字だけ伸縮/回す(セル中心まわり)
⚠️ 大きく回すと隣の字に重なる → 字間で空ける
見え
⭐ ここは
字の版
に効く段です。いま選んでいるのは
画像の版
⭐ 画像の版は上の「版」の中の
白を抜く
/
線の色
で決める
⚠️ 字の見えを変えるには、上の一覧で
字の版を選び直す
字を刷る
字を抜く
金属
墨
線
刷り
密度
縞の角度
縞の段
縞の隙間
縞の色数
色の混ざり
帯のうねり
うねりの数
黒の幅
黒の位置
光沢
帯の丸み
縞は自由
縞をマスに合わせる
⭐
角度
=縞の流れる向き(0=横/±100 で
縦の帯
)。3層の角度と足し算になる
⭐
段
=なめらかな明暗を段に割る(2以上で硬い縞)/
隙間
=帯と帯のあいだを抜いて
1本ずつ切り離す
(面が歪むと帯も歪む)/
色数
=1で白黒・2以上で下の色で刷る/⭐
帯のうねり・数
=
帯そのものを曲げる
(まっすぐな線でなく弧を描く管になる。粒を使うとマスごとに違う曲がり方)/⭐
黒の幅・位置
=帯の中に
黒を置く
(色→暗→黒→色=管の境目ができて金属の筒に見える。地が赤でも黒が出る=「隙間」とは別)/⭐
光沢
=黒まで落として白を強くする/⭐
混ざり
=色を段で切らず
帯の中で連続して変える
(青→黄なら間に緑が出る)/
丸み
=帯1本の中に明暗=
平らな帯がリボンになる
字の色数
墨
琵琶湖
熱
赤青
奇抜
毒
字 1
字 2
字 3
字 4
字 5
字 6
⭐ 上の6つ=
色のプリセット
(粒 TSUBU と同じ色群)。変わるのは
字の色だけ
で、地(紙)は動かない
手で色をいじるとプリセットの選択は外れる(いま何の色か嘘をつかないため)
⭐
形は「地(紙)」のつまみと同じ版
(流す/渦・向き・版数・中心)=紙と字が同じ流れで刷られる。色だけここで決める
粒(マス目に落とす)
粒の細かさ
マスの形
マスごとのずれ
マスごとの向き
粒のばらつき
形だけ
形も色も
色だけ
⭐ 0=なし。上げるほど細かいマスに落ちる(
字にも画像にも
効く)
⭐
マスの形
=−で横長/0で正方/+で
縦長の長方形
(狙いのマスは縦長で連なっている)。 端(±200)で
16倍/16分の1
まで潰せる
⭐
マスごとのずれ
=マスごとに縞の位置を食い違わせる=
マスの境界が立って編み目になる
(狙いのパイプはこれ)
⭐
マスごとの向き
=マスごとに縞(チューブ)の向きを変える
⭐
面が歪めば粒も一緒に歪む
=粒 TSUBU(タイルごと)と違うところ
形だけ
=字の形をマスに落とす(輪郭が階段になる)/
形も色も
=1マスを1色で塗る(ビット感)/ ⭐
色だけ
=
字の輪郭はなめらかなまま、塗りだけ粒
(狙いの2色の帯はこれ)
⚠️「解像」はメッシュの細かさ=別のもの
解像
地(紙)
地の色数
地 1
地 2
地 3
地 4
地 5
地 6
流す
中心
渦
まわり
地の向き
地の版数
中心よこ
中心たて
⭐ 色数 1 =単色(今までどおり)/2〜6 で
グラデ
。色はひとつずつ選ぶ
向き
=流すのとき向き/渦のときねじれ。
版数
=少ない版に落として網をかける
版面(書き出す大きさ)
画面のまま
版面で
絵の大きさ
絵のよこ
絵のたて
正方形
たて 4:5
よこ 16:9
たて 9:16
長辺
画面のまま = —
控え(設定の保存)
設定を保存(JSON)
設定を読み込む
⭐
版ぜんぶ
と読み込んだ
画像も一緒に入る
=そのまま開き直せる(そのぶんファイルは大きい)
JSON は画面にドラッグ&ドロップでも読める
動かす
▶ 再生
粒の細かさが流れる
山数が流れる
マスの形が流れる
1周の秒数
コマ/秒
⭐ 3つとも
いまの絵(0秒の絵)を端にして、片側だけ行って戻る
(振れ幅)。0 で動かない
⭐
符号が向き
=マイナスに振ると逆側へ行く。どちらが良いかは絵で変わるので選んでください
⭐
粒の細かさが流れる
=−で
粗い側
/+で
細かい側
へ行って戻る
⭐
山数が流れる
=上の
ワープ(連続面)の「山数」
が、−で減り/+で増えて戻る
⭐
マスの形が流れる
=上の
粒の「マスの形」
が、−で
横長側
/+で
縦長側
へ行って戻る
⚠️
本体のつまみの端で止まる
(粒 4〜200・山数 1〜8・マスの形 ±200) =振り切っても
粒が消えたり、うねりが無くなったりしない
🔴
粒は細かくしすぎても消える
(マスが画素と同じ大きさになる)。 粒を残したいときは
マイナス側(粗い方)
へ振ると、1周ずっと粒が生きたままになる
⚠️ 山数は
版ごとの持ち物
。版ごとの違いは保ったまま
どの版も同じだけ
振れる=重ねても1枚の膜のまま
⚠️ 山数は
縦うねり・横うねりが 0 だと効かない
(曲げる量が無い=山が生まれない)
⭐ 押すまで動かない。
止めると元の姿に戻る
=作っている絵はいつも同じ形で見られる
⚠️
粒の細かさ
が 0 のままだと、振れても粒が出ないことがある(先に粒を少し入れる)
動画で出す
mp4
PNG連番
1周
2周
4周
軽い
ふつう
きれい
動画を出す
⭐
コマ数と秒は上の「1周の秒数」「コマ/秒」
を使う。頭と尻が数値レベルで一致する
🔴 mp4 にできないときは
黙って ZIP を落とさない
=理由と数字を出して止める
全リセット
アンカー全消し
×1
×2
×3
×4
×6
×8
出る大きさ=画面のまま
PNG
PNG(地なし)
⭐
地なし
=背景を入れずに透明のまま出す。 貼 HARI などに
重ねて置くとき
はこちら(地が入っていると四角い板になる)
⭐ 地なしは
絵のあるところだけに切り詰めて
出す=他の道具で選んだとき、透明の余白でなく
絵そのものの大きさ
で掴める