枡 MASU / KINOSHITA STUDIO
マスを押すと置く
ここに落とす
つまみを回して、右の「焼いて入れる」を押す
焼いて入れる
閉じる
?
ボード
敷く
敷かない
⭐
作品の版面
。マスの大きさを小さくすると、その周りにボードが見える。
敷かない
=マス目そのものが版面(前の挙動)
幅
高さ
色
マス目に合わせる
マス目
正方
丸
六角
三角
⭐
形を変えると並びも変わる
。六角は千鳥・三角は上下が交互。だから置いたものの隣り合い方が変わる
列
行
大きさ
隙間
枠線
空きマスの線を出す
出さない
⚠️
これは画面だけの目印
(書き出しには出ない)。
枠線
(すぐ上)は絵として引く線で、書き出しにも出る。
白い細い線が見えるのはこちら
覆う
収める
覆う
=マスからはみ出た分を切る(端が斜めに切れる)/
収める
=形の中に全部入れる(小さくなる)
素材
上に置く
地に置く
上の大きさ
⭐
上の絵だけ小さくする
=下の地が周りに見える(参考は字が枠の中で少し小さい)。100=マスいっぱい
ふつう
明るく
暗く
光
重ね
⭐
上の絵をどう乗せるか
。
明るく
=明るい所だけ乗る=
白い縁だけが光って中身は地のまま
(参考の「彫り」がこれ)。
暗く
=暗い所だけ乗る=影として沈む
⭐
1マスは2枚重ねられる
。
地
に面タイル(黒地に帯)、
上
に地なしの字を置くと、参考と同じ「地がグラデ・その上に字」になる。消しゴムは
選んでいる層だけ
消す
色
元に戻す
マスの地
地なし
⭐
これが「面」になるかどうかの分かれ目
。透明のまま置くとハンコが散らばって見える。地を敷くと
隣とくっついて大きな面
になる(参考のタイルは白地/黒地で塗られている)
⭐
選んでいる素材の色を差し替える
。白黒の明暗を2色の間に写す(暗い側→明るい側)。⚠️
透明な所は塗らない
⭐
選んでからマスを押す
。ドラッグで続けて置ける。「消」を選ぶと消しゴム。⚠️ 画面に
画像を放り込んでも読める
(TSUBU の地なし PNG を想定)
画像を読み込む
素材を作る(粒のエンジン)
⭐
この画面の中で焼ける
。つまみを回して「タイルを出す」を押すと、落とさずに
そのまま棚に入る
。⭐色も質感も
焼く時点で
決まるので、あとから塗り直さなくていい
いまの盤を素材にする
⭐
入れ子
。組んだ一枚をそのまま1マスぶんの絵にして、また置ける。⚠️
地は入らない
(透明で取り込む=重ねられる)/正方形に収めるので
歪まない
0°
90°
180°
270°
置くときの向き。
R キー
でも回る
置く
全体を見る
⭐
ホイールで拡大
/
右ドラッグ(またはスペース+ドラッグ)で動かす
。手で動かしたあとは、つまみを触っても勝手に戻りません
全部に置く
ばらまく
全部消す
戻す(⌘Z)
⚠️
全部消す・ばらまくも戻せる
。押す直前の状態を控えている
出す
1x
2x
4x
8x
16x
⭐
素材は 512px で焼かれている
のに、マスの大きさが 72px なら 1/7 に縮む=ドットが潰れる。
マスの大きさ × 倍率 ≧ 512
になる倍率を選ぶと、焼いたままの粒が出る(下に目安)
PNG を出す
PNG を出す(地なし)
JSON を出す(控え)
JSON を読む(ファイルから)
⭐
作りかけをそのまま開く
(素材ごと入っている)。⚠️ いま置いているものは
上書きされる
ので、必要なら先に控えを出す。⌘Z で戻せる
⭐
地なし
=重ねるため(HARI や MAKU に持ち込む)。⭐控えには
素材の画像も入る
ので、これ1つで戻せる