レイヤー
見本
100%
ここに落とす
写真・地なしPNG(何枚でも)
打った字は絵にしてから置くので、置いたあとは写真とまったく同じ扱いです ── 奥行き・空気・切り抜き・馴染ませ・重ね方・塗り・編集がそのまま効きます。
背景をつくる いちばん奥に入ります
どれも版面いっぱいで入ります。置いたあとは写真と同じ扱いなので、 奥行きを動かせば手前にも出せます(並ぶ順は奥行きが決めます)。
いちばん下の「背景」は紙の地です(素材ではありません)。
ここより奥にあるものぜんぶに、 色調補正(レベル・トーンカーブ・コントラスト・色・チャンネルミキサー・ グラデーションマップ…)と、空気からのズレが乗ります。 奥行きを動かすと効く範囲が変わります。 [下の素材の形で切る]を入れるとすぐ下の1枚だけに効きます。
素材ごとに調整を積む形にはしません(素材が増えるほど手間が増える=この道具が壊れる)。 だから調整は「どこから奥に効くか」として持ちます。
素材を置く=新しく足す/差し替え=いまの枠のまま中身だけ入れ替える
(置き方・奥行き・ズレ・切り抜きの型はそのまま残る=設定を読んでから写真を入れられる)
何枚でも選べる=選んだ枠から順に入る(3枚選べば3つの枠が一度に埋まる)
⇧ か ⌘ を押しながら選ぶと何枚でも選べる(⌘A でぜんぶ)。 ⌘G でグループ/⌘⇧G で解く
グループは並ぶ順も奥行きも変えません(順は奥行きが決めるのが芯)。 いっしょに動かす・隠す・消すための括りです
盤の上でつかんで動かす/ホイール・ピンチで盤を寄せる
他の道具の地なしPNGをそのまま落とせる(貼HARI・作字SAKUJI・桁KETA…)
一覧は手前が上(奥行きの順に並ぶ。順番は奥行きで決まる)
いま 0 / 0
押すとその時点まで戻ります(⌘Z/⌘⇧Z と同じものを見ています)。
つまみも並びます(触り始めに1回だけ控えます=Photoshop と同じ粒度)。
薄い行=いったん取り消したもの(押せばやり直せます)。
⚠️ 新しい操作をすると、その先は消えます。控えは40 手まで。
奥行き
大きさ
垂直比率
角度(回す)
外見濃さ・角丸・重ね方
不透明度(濃さ)
塗り
🔴 濃さと塗りの違い ── 濃さは エフェクトごと薄くする。塗りは絵だけ薄くして エフェクトは残す(影や光彩はそのまま)。
⚠️ エフェクトを1つも付けていないときは同じ動きに見えます(差が出る相手がいないため)。
⭐ 使いどころ=「影だけ残して、中身を透かす」とき(塗りを 0 にする)。
角丸の半径
描画モード
この素材の調整明るさ・コントラスト
明るさ
コントラスト
この素材だけに効きます(下のものには効きません)。
もっと細かく直したいときは、素材を2回押してその素材だけの画面へ。
塗り(この形の中に重ねる) 0
この素材の形の中だけに乗ります(穴は穴のまま)。
画像は形を覆う大きさで真ん中に置きます。重ね方をオーバーレイにすると 下の絵の明暗を残したまま柄が乗ります。
細かい鍵(ロック) 鍵なし
位置=盤で掴めなくなります(大きさ・回すはここから変えられます)。
絵=色で消す・消しゴム・ゆがみ・切る が効かなくなります (レイヤーマスクは塗れます=別の紙なので)。
透けている所=[復元]とマスクの[白(出す)]が効かなくなります。
ブレンド条件(このレイヤー) 効いていません
黒を消す ここから
黒を消す ここまで
白を消す ここから
白を消す ここまで
黒を消す=[ここから]を上げると暗い所から消えます。 [ここまで]を離すほど なめらかに消えます(同じ数字にすると境目が出ます)。
火の粉・煙・光の素材の黒地を抜くのに使います(スクリーンより素直に抜けます)。
焼き込みません=0 / 255 に戻せば1画素も同じに戻ります。
一覧で1つ下=1つ奥の素材の形だけに出ます(続けて何枚でも重ねられます)。
焼き込みません=外せば1画素も同じに戻ります。
カラーオーバーレイ(単色1枚) ⚠️ 上の[塗り]とは別
カラー
不透明度
描画モード
🔴 ここは単色1枚だけ。画像を乗せる・何枚も重ねるときは 上の[塗り]を使ってください(画像の重ね方は その行にあります)。
空気の効き 1.00
この素材が空気をどれだけ着るか。既定 1.00 =いままでの絵。
0 にすると素のまま=かすみ・ぼけ・色あせ・灯の照り返し・縁の光・影・ 光の回り込み・縁の汚れ取りを ぜんぶ通しません(まず綺麗に見たいとき)。
紙そのものがかける 粒・まわりを落とす・周りをぼかす・色収差・ハレーション は 版面のものなので、ここでは外れません。ぜんぶ切るなら空気の型「素」を押してください。
空気からのズレ 空気どおり
明るさ
彩度
締まり
色み(寒⇄暖)
かすみ
まず決めるのは奥行きひとつ。かすみ・彩度・締まり・ぼけ・並ぶ順は そこから決まる(奥=1.00 が空気の向こう/手前=0.00 がくっきり)
そのうえで足りない分は空気からのズレで直す。0 が空気どおり= 触った分だけ外れる
ズレはその素材の絶対値ではないので、灯や空気を動かしても ズレを保ったまま全部ついてくる(ここが崩れるとフォトショと同じ重さに戻る)
いま マスクなし
明るさから作る(輝度マスク)
絵の明るさ そのものを型にします(手でなぞりません)。
[もっと狭く]を押すたびいちばん明るい所だけに絞れます(Photoshop の ⌘⇧⌥クリックと同じ)。
焼き込みません=[マスクを消す]で1画素も同じに戻ります。
濃度
ぼかし
白=表示/黒=非表示/グレー=半透明(暗いほど透けます)。
濃度=マスクの効き(0 で効かなくなる)/ぼかし=境目のやわらかさ。
鎖(リンク)を外すと、マスクは版面に留まったまま素材だけが中で動きます (窓の中で写真をずらす)。戻すと、見えているまま素材の紙に写し取ります。
一覧のマスクの小さな絵を ⇧ を押しながら押すと[使用しない]の切り替え、 あいだの鎖を押すとリンクの切り替えです(Photoshop と同じ手)。
焼き込みません=[使用しない]でも[消す]でも 1画素も同じに戻ります。
幅(px)
高さ(px)
ここはこの画像だけの紙です。大きさを変えると まわりに余白ができます(余白は地なし=版面では透けます)。
中に置いたものは、版面からは1枚の画像として扱われます (置き方・奥行き・空気・エフェクトは外側が持ちます)。
[素材を足す]でこの中にも画像を置けます。
奥 これから
奥 ここまで
この帯の奥行きに入っている素材だけに効きます。
⭐ 一覧の行に何枚に効いているかが出ます(0枚なら ⚠️ と出ます)。
いま 版面ぜんぶ
ぼかし
[紙ぜんぶを切る]を入れてパスの道具で囲む→ここで作ります。
焼き込みません=点を直すと効く範囲も変わり、外せば版面ぜんぶに戻ります。
🔴 囲みが効くのは[画像を編集]のつまみです(露光量・コントラスト・彩度・ 色温度・レベル・トーンカーブ…)。光の当たっている所を暗くするなら [露光量]を下げてください。
⚠️ [空気からのズレ](明るさ・彩度・締まり・色み)は素材ぜんぶにかかります (囲みでは切れません)。
この素材のパス 0
[パスの境界線を描く]は太さ一定の線。 [いまの筆でなぞる]は筆の質感(入り抜き・震え・毛の本数)が乗ります。
⭐ Photoshop と同じでいま選んでいる筆の設定そのままで描かれます ── 筆・太さ・色を先に決めてから押してください。
選択範囲にするとき(演算)
許容値(0.5〜10px)
パスは、境界線を描くか塗りつぶすまで絵になりません(Photoshop と同じ)。
塗る色・線の色は左のツールバーの下の【描画色】です(D=黒白に戻す/X=入れ替え)。
ベクトルマスク=この形で素材を切ります。焼き込みませんので、 あとから点を掴んで直すと切り口も変わります。外せば1画素も同じに戻ります。
作業用パスは一時的です ── 保存しないで描き直すと上書きされます。
選択解除=空いている所を押すか Esc。
選択範囲 中
選択範囲は、パスを閉じるとここに出ます(道具が何であっても触れます)。
反転=⌘⇧I/解除=⌘D/中を消す=Delete。
境界をぼかすのは下の[選んだ所をぼかす]、 切り抜きのふちは[切り抜き・パス]の[ふちをやわらかく]です (切る前でも切った後でも効きます=焼き込みません)。
ぼかしの半径(中)
線幅
描画色(塗り・線に使います)
パスは切るだけのものではありません。囲った所は選択範囲になり、 反転・中だけぼかす・線を描く が選べます。切るまで焼き込みません。
許容値(色で抜く)
ブラシの直径
ぼかし
ペンの役割
🔴 ペンには2つの役割があります。
図形を描く=繋ぐとレイヤーになる(塗り・線が効く/選んで動かせる)
作業用パス=切り抜き・選択範囲に使う(絵にはならない)
どちらも盤で押して選び直せ、内側を掴めば動かせます。
塗る色 マスクなし
流量
やわらかさ
白=出す/黒=隠す/グレー=半透明(暗いほど透けます)。
濃さを下げて塗るとグレーになります(ひと筆の中では濃くなりません)。
マスクがまだ無いときは、塗り始めた所ですべて表示(白)のマスクができます。
焼き込みません=[使用しない]か[マスクを消す]で 1画素も同じに戻ります。
ゆがみの筆の大きさ
ゆがみの強さ
なぞった所の画素を押します。焼き込みません ──[ぜんぶ戻す]で 1画素も同じに戻ります。
残した紙のパス 0
向き
消え始める所
消え方のやわらかさ
焼き込みません=切れば1画素も同じに戻ります。
色で抜く=抜きたい色を盤の上で押す。何色でも足せる
押した色は「覚える」だけ=そのあと許容を動かすとリアルタイムで抜け方が変わる
筆=はみ出しを消す/消しすぎを戻す(何度でも行き来できる)
パスで抜く=打つと角の点/打ったまま引くと曲がる(イラレと同じ)
  点もハンドルもあとから掴んで動かせる。最初の黄色い点をもう一度押すと閉じて切る
  ⌫ で1点戻す/Esc でやめる/Enter でも閉じる。⌥ を押しながら引くと角が折れる
切り抜きも焼き込まない=元の写真は残っていて、いつでも消してやり直せる
切り抜いている間は素材も灯も動かない(動かすに戻すと動く)
書体
読み込んだ書体はこの一覧に足されます。可変フォントは太さがそのまま動きます。
スタイル
太さ(ウェイト)
フォントサイズ
いまの見た目の高さ=—(打っているのは — px)
トラッキング(字間)
行送り(行間)
水平比率(長体・平体)
垂直比率
シアー(斜体)
字の色
線の色
線幅
塗りと線は別のつまみです(片方だけ無しにできます)。 線は字の下に引くので、太くしても字が痩せません。
背景の色
背景の余白
背景の角の丸み
背景の濃さ
打った字は絵にして置いています。大きさは [選んだ素材]の大きさでも変えられますが、 ここの「大きさ」で作り直す方が縁がきれいです(引き伸ばしになりません)。
プリセット(筆の型)
直径(太さ)
不透明度(ひと筆の天井)
流量
散布
入り抜き(端を細く)
震え(まっすぐにしない)
間隔(直径に対する%)
硬さ
毛の本数(0=おまかせ)
滑らかさ(手ブレを消す)
粒の大きさ
色
種(振り直す)
盤をなぞると描けます。描いたものは置いた素材と同じ扱いなので、 空気・重ね方・エフェクト・切り抜きが そのまま効きます。
⌘Z で ひと筆ぶん戻ります。種を変えると 同じなぞりでも別のばらけ方になります。
暗い方の色
明るい方の色
粗さ
光の色
大きさ
強さ
色
色(何色でも) 2
向き
柄の色
大きさ
太さ
傾き
種
同じ種ならいつでも同じ絵になります。置いたあとは写真と同じ扱いなので、 重ね方・エフェクト・切り抜きがそのまま効きます。
幅
高さ
角丸の半径
辺の数
塗り / 線
90°
線幅
線の位置
塗りと線は別のつまみです(片方だけ無しにできます)。 置いたあとは写真と同じ扱いなので、奥行き・空気・馴染ませ・重ね方がそのまま効きます。
エフェクト
ぼかし
+でぼかす/−でくっきり。空気とは関係なく効きます (文字・図形(空気 0)にも効く)。0 に戻すと1画素も同じに戻ります。
グラデーションオーバーレイ⌄
色(何色でも)6
角度
比率
不透明度
描画モード
パターンオーバーレイ⌄
柄の色
比率
太さ
角度
不透明度
描画モード
境界線⌄
サイズ(線の太さ)
不透明度
カラー
ドロップシャドウ⌄
角度
距離
サイズ(ぼかし)
不透明度
カラー
光彩(外側)⌄
サイズ
不透明度
カラー
光彩(内側)⌄
サイズ
不透明度
カラー
ベベルとエンボス⌄
サイズ
深さ
角度
光沢輪郭
光沢の回数
ハイライトの不透明度
シャドウの不透明度
ハイライトのカラー
シャドウのカラー
シャドウ(内側)⌄
角度
距離
サイズ(ぼかし)
不透明度
カラー
サテン⌄
角度
距離
サイズ(ぼかし)
不透明度
カラー
型
いま開いている素材の中身だけを入れ替えます。 置き方・切り抜き・編集・エフェクトはそのまま残ります。
焼き込みません。値を持っているだけなので、 [ぜんぶ戻す]で置いた写真に1画素も同じまま戻ります。
素材の一覧をダブルクリックすると、いつでもこの画面に入れます。
ヒストグラム
レベル補正 ── 入力レベル
シャドウ(黒点)
ハイライト(白点)
中間調(ガンマ)
コントラスト
露光量(Exposure)
出力レベル
シャドウ(0〜255)
ハイライト(0〜255)
出す絵の幅を狭めます(入力の黒点・白点とは向きが逆)。
黒 16 / 白 250=フィルムのように真っ黒も真っ白も出さない。
⭐ 真っ白に潰す=ライトラップ/真っ黒に潰す=接地の影の作り方 (素材を ⌘J で複製 → 潰す → ぼかす → 下へ)。
ここは空気を見ません(絶対値)。版面の空気を基準にした [空気からのズレ]とは別の段です。
カラーバランス まっすぐ
シアン ⇄ 赤
マゼンタ ⇄ 緑
イエロー ⇄ 青
トーンカーブ まっすぐ
押すと点が増え、点は掴んで動かせます(左下=暗い所/右上=明るい所)。
RGB は明るさぜんぶ、R/G/B はその色だけを曲げます(色かぶりを直すとき)。
色相・彩度 マスター
色相(Hue)
彩度
明度
マスターは全部の色が動きます。 抜きたい色だけ落としたいときは色域を選んでから3本を動かします。
例(飴色の人物を背景の青い筆に譲る)=レッド系 彩度 −48/ イエロー系 色相 −10・彩度 −58/ブルー系 彩度 +30。
⚠️ 灰色の所には効きません(色相を持たないため・Photoshop と同じ)。
色(版面ぜんぶの寄せ方)
自然な彩度(Vibrance)
色温度(寒⇄暖)
色かぶり(緑⇄紫)
レンズフィルター
適用量
チャンネルミキサー そのまま
ソース:レッド(%)
ソース:グリーン(%)
ソース:ブルー(%)
定数(%)
出したい色を、元の3色をどれだけ混ぜて作るかで決めます。 白黒にするとフィルムの色フィルターと同じ白黒が作れます(赤を上げると空が暗くなる)。
シャドウ・ハイライト
シャドウ:量
ハイライト:量
階調の幅
半径
逆光の救済です。ただ明るくするのと違い、まわりの明るさを見て 暗い所だけを持ち上げます(同じ明るさでも まわり次第で効きが変わる=自然に見える)。
量 0 で1画素も同じに戻ります=焼き込みません。
特定色域の選択 効いていません
シアン
マゼンタ
イエロー
ブラック
上でどの色を狙うかを選び、下の4本で足し引きします。
相対値=いま入っている量に対する割合(自然)/絶対値=そのまま足し引き(強い)。
例:肌を血色よく=レッドの[マゼンタ +10]/空を濃く=シアンの[シアン +15]
ぜんぶ 0 で1画素も同じに戻ります=焼き込みません。
カラールックアップ(.cube) 読んでいません
効き
映画やカメラの色調(LUT)をそのまま当てられます。 Resolve・Premiere・Lightroom などが書き出す .cube(3D LUT)を読みます。
効きを下げれば薄くかかります(0 で1画素も同じに戻ります=焼き込みません)。
不透明度
明るさを、置いた色の帯に置き換えます ── 写真がそのまま2色刷りになります。
フィルター
ぼかし(ガウス)
アンシャープマスク
ノイズを加える
モザイク
ポスタリゼーション(Posterize)
2階調化(Threshold)
白黒
階調の反転(Invert)
輪郭検出(Find Edges)
移動ぼかし(Motion Blur)
移動ぼかしの角度
放射状ぼかし(Radial Blur)
波形(Wave)
波形の細かさ
渦巻き(Twirl)
球面(Spherize)
最大値/最小値(太らせる/痩せさせる)
ワープ(曲げる)
曲げる量
ガラス(すりガラス越しの歪み)
ゆがみ
滑らかさ
拡大・縮小
ハーフトーンパターン
サイズ(網点)
グラフィックペン
ストロークの方向
フィルム粒子(Film Grain)
背景のぼかし
カラーパレット(この素材の色)
押すと色で抜くに足します(⌥を押しながらで色をコピー)。
影 ── 浮かせない
影の濃さ
影の長さ
影のやわらかさ
接地の影
縁 ── 切り抜きに見せない
光の回り込み
縁の汚れ取り
写真の癖 ── 1枚の写真にする
黒を持ち上げる
白を締める
色収差
ハレーション
切り抜きが浮いて見える一番の原因は「影が無い」こと。 接地の影(触れている所の細く濃い線)と落ち影(灯の反対へ伸びる)は別物
光の回り込み(ライトラップ)=後ろにあるものの光が、素材の縁へにじむ。 プロの合成でいちばん効く1手。灯からの縁の光とは別物(こちらは背後の絵から取る)
縁の汚れ取り=切り抜いた縁に残る元の背景の色(フリンジ)を、内側の色で押し出す
黒を持ち上げる/白を締める=フィルムは真っ黒も真っ白も出ない。 これをかけると出自の違う素材が一気に1枚の写真に見える
色収差=レンズの癖。画面の端ほど強い。ハレーション=明るい所が暖色ににじむ
ぜんぶ版面のもの=素材が何枚でも同じ規則でかかる
型(ひと当てで空気を決める)
かすみ
奥のぼけ
奥の色あせ
空気の色
寒暖の差
にじみ
粒
まわりを落とす
周りをぼかす
ふちのなじみ
ゆらぎ(偶然)
種
ここは版面のもの。素材が何枚あっても1回だけかかる
寒暖の差=灯のまわりが暖かく、離れるほど空気の色に寄る。これが「同じ空気」の正体
フォトショが重いのは素材ごとに調整を積むから。ここでは積まない
周りをぼかす=中心から離れるほどぼける(レンズの見え方)。切り抜きが「貼り紙」に見えなくなる
ふちのなじみ=素材の縁そのものをやわらげて地に溶かす(奥ほど強い)
ゆらぎ=素材ごとに かすみ・色・ぼけ・縁の光 を少しずつばらす= 揃いすぎない(=偶然)。動くのは見え方だけで、置いた場所や大きさは動かない
型=ライトルームのプリセットと同じ。空気と灯だけをひと当てで決める
素材の置き方とズレは触らない(型を当てても組んだ絵は崩れない)
強さ
縁の光
照り返し
広がり
遠いほど弱く(届く距離)
当たる奥行きの帯 奥ぜんぶ
奥 これから
奥 ここまで
遠いほど弱く=灯から離れた素材ほど 縁の光・照り返しが弱くなります (0 なら どこまでも同じ強さ)。
当たる奥行きの帯=この帯に入っている素材にだけ灯が当たります (0〜100 のままなら ぜんぶに当たる)。Photoshop で距離帯ごとに灯を クリップして分けるのと同じことを、灯そのものが持ちます。
灯の色
盤の上の丸をつかんで動かす=置いた素材が全部いっしょに光の向きを変える
灯は何本でも足せる(主灯+縁の光+起こし、が実際のキービジュアルの基本)
つまみは選んでいる1本に効く。盤の丸を押すとその灯に切り替わる
焼き込んでいないので、あとから灯を動かしても全部ついてくる
仕事の版面(px)
解像度
長辺
地の色
紙の大きさ(A4・A3・B5・B4・はがき・名刺)はmm から解像度で決まる
A3 の 350dpi は 4093 × 5787 px = かなり重い。組んでいる間は150dpiで、 出すときだけ上げるのが速い
書き出す大きさ
まだファイルはありません ── ⌘S で名前を付けて保存します
出す大きさ=組んでいる間は小さく、出すときだけ大きく。 版面の px はここで決まる(切り抜きの型は元の写真から作り直すので、拡大しても甘くならない)
素材より大きく出しても、素材の解像度は増えない。原寸を超えるときは数字で言う
SVG=素材が1枚ずつ分かれたまま入る(Illustrator で開いて動かせる)。 空気は最後の1枚として上に重なる
素材ごとに書き出す=空気を着せた状態の地なしPNGを1枚ずつ(zip)= 貼HARI へそのまま持っていける
設定を書き出す=つまみ一式+置き方+切り抜きの型(軽い)。 読むときは同じ写真を同じ順で置いてから
まるごと出す=写真そのものも入れる=1つのファイルで完全に元へ戻る
大きい写真はファイルも大きくなる。長辺を落としてから入れるのが実用的 (原寸は残しておいて、出すときだけ上げるのが速い)