素材(レイヤー)
見本
100%
ここに落とす
写真・地なしPNG(何枚でも)
打った字は絵にしてから置くので、置いたあとは写真とまったく同じ扱いです ── 奥行き・空気・切り抜き・馴染ませ・重ね方・塗り・編集がそのまま効きます。
ここより奥にあるものぜんぶに、同じズレ(明るさ・彩度・締まり・ 色み・ぼけ・かすみ)が乗ります。奥行きを動かすと効く範囲が変わります。
素材ごとに調整を積む形にはしません(素材が増えるほど手間が増える=この道具が壊れる)。 だから調整は「どこから奥に効くか」として持ちます。
素材を置く=新しく足す/差し替えいまの枠のまま中身だけ入れ替える
(置き方・奥行き・ズレ・切り抜きの型はそのまま残る=設定を読んでから写真を入れられる
何枚でも選べる=選んだ枠から順に入る(3枚選べば3つの枠が一度に埋まる)
⇧ か ⌘ を押しながら選ぶと何枚でも選べる(⌘A でぜんぶ)。 ⌘G でグループ⌘⇧G で解く
グループは並ぶ順も奥行きも変えません(順は奥行きが決めるのが芯)。 いっしょに動かす・隠す・消すための括りです
盤の上でつかんで動かす/ホイール・ピンチで盤を寄せる
他の道具の地なしPNGをそのまま落とせる(貼HARI・作字SAKUJI・桁KETA…)
一覧は手前が上(奥行きの順に並ぶ。順番は奥行きで決まる)
奥行き0.00
大きさ0.60
縦の伸ばし1.00
回す
濃さ(不透明度)1.00
一覧で1つ下=1つ奥の素材の形だけに出ます(続けて何枚でも重ねられます)。
焼き込みません=外せば1画素も同じに戻ります。
重ね方(描画モード)
塗りの色
塗りの濃さ1.00
塗りの重ね方
画像を乗せたいときは、上に画像を置いて [下の素材の形で切る]を入れてください(Figma の「画像の塗り」と同じ絵になります)。
空気の効き 1.00
この素材が空気をどれだけ着るか。既定 1.00 =いままでの絵。
0 にすると素のまま=かすみ・ぼけ・色あせ・灯の照り返し・縁の光・影・ 光の回り込み・縁の汚れ取りを ぜんぶ通しません(まず綺麗に見たいとき)。
紙そのものがかける 粒・まわりを落とす・周りをぼかす・色収差・ハレーション は 版面のものなので、ここでは外れません。ぜんぶ切るなら空気の型「」を押してください。
空気からのズレ 空気どおり
明るさ0.00
彩度0.00
締まり0.00
色み(寒⇄暖)0.00
ぼけ0.00
かすみ0.00
まず決めるのは奥行きひとつ。かすみ・彩度・締まり・ぼけ・並ぶ順は そこから決まる奥=1.00 が空気の向こう/手前=0.00 がくっきり
そのうえで足りない分は空気からのズレで直す。0 が空気どおり= 触った分だけ外れる
ズレはその素材の絶対値ではないので、灯や空気を動かしても ズレを保ったまま全部ついてくる(ここが崩れるとフォトショと同じ重さに戻る)
許容(色で抜く)0.18
筆の太さ0.08
ふちをやわらかく0.25
色で抜く=抜きたい色を盤の上で押す。何色でも足せる
押した色は「覚える」だけ=そのあと許容を動かすとリアルタイムで抜け方が変わる
=はみ出しを消す/消しすぎを戻す(何度でも行き来できる)
パスで抜く打つと角の点/打ったまま引くと曲がる(イラレと同じ)
  点もハンドルもあとから掴んで動かせる最初の黄色い点をもう一度押すと閉じて切る
  ⌫ で1点戻す/Esc でやめる/Enter でも閉じる。⌥ を押しながら引くと角が折れる
切り抜きも焼き込まない=元の写真は残っていて、いつでも消してやり直せる
切り抜いている間は素材も灯も動かない(動かすに戻すと動く)
書体
太さ700
大きさ(字の高さ px)120
字間0.00
行間1.20
字の色
打った字は絵にして置いています。大きさは [選んだ素材]の大きさでも変えられますが、 ここの「大きさ」で作り直す方が縁がきれいです(引き伸ばしになりません)。
600
高さ400
角の丸み0
角の数6
線の太さ8
塗りと線は別のつまみです(片方だけ無しにできます)。 置いたあとは写真と同じ扱いなので、奥行き・空気・馴染ませ・重ね方がそのまま効きます。
ぜんぶ焼き込みません。切れば、置いたものに1画素も同じまま戻ります。
影の向き0.00
影の距離0.00
影のぼかし0.00
影の濃さ0.00
影の色
光彩の広さ0.00
光彩の強さ0.00
光彩の色
線の太さ0.00
線の濃さ0.00
線の色
内側の向き0.00
内側の距離0.00
内側のぼかし0.00
内側の濃さ0.00
内側の色
内側の光の広さ0
内側の光の強さ0
内側の光の色
段差の大きさ0
段差の深さ0
段差の向き0
明るい面の強さ0
暗い面の強さ0
明るい面の色
暗い面の色
サテンの向き0
サテンの距離0
サテンのぼかし0
サテンの濃さ0
サテンの色
色(何色でも) 6
比率0
向き0.00
濃さ0.00
重ね方
焼き込みません。値を持っているだけなので、 [ぜんぶ戻す]で置いた写真に1画素も同じまま戻ります。
素材の一覧をダブルクリックすると、いつでもこの画面に入れます。
ヒストグラム
階調(レベル補正)
黒点0.00
白点0.00
中間(ガンマ)0.00
色相0.00
彩度0.00
明度0.00
色温度(寒⇄暖)0.00
色かぶり(緑⇄紫)0.00
フィルター
ぼかし0.00
シャープ0.00
ノイズ0.00
モザイク0.00
ポスタリゼーション0.00
2階調化(しきい)0.00
白黒0.00
階調の反転0.00
輪郭検出0.00
カラーパレット(この素材の色)
押すと色で抜くに足します(⌥を押しながらで色をコピー)。
影 ── 浮かせない
影の濃さ0.55
影の長さ0.35
影のやわらかさ0.45
接地の影0.60
縁 ── 切り抜きに見せない
光の回り込み0.45
縁の汚れ取り0.35
写真の癖 ── 1枚の写真にする
黒を持ち上げる0.22
白を締める0.12
色収差0.22
ハレーション0.28
切り抜きが浮いて見える一番の原因は「影が無い」こと接地の影(触れている所の細く濃い線)と落ち影(灯の反対へ伸びる)は別物
光の回り込み(ライトラップ)=後ろにあるものの光が、素材の縁へにじむ。 プロの合成でいちばん効く1手。灯からの縁の光とは別物(こちらは背後の絵から取る)
縁の汚れ取り=切り抜いた縁に残る元の背景の色(フリンジ)を、内側の色で押し出す
黒を持ち上げる/白を締める=フィルムは真っ黒も真っ白も出ない。 これをかけると出自の違う素材が一気に1枚の写真に見える
色収差=レンズの癖。画面の端ほど強い。ハレーション=明るい所が暖色ににじむ
ぜんぶ版面のもの=素材が何枚でも同じ規則でかかる
型(ひと当てで空気を決める)
かすみ0.55
奥のぼけ0.45
奥の色あせ0.55
空気の色
寒暖の差0.45
にじみ0.35
0.28
まわりを落とす0.35
周りをぼかす0.35
ふちのなじみ0.30
ゆらぎ(偶然)0.30
7
ここは版面のもの。素材が何枚あっても1回だけかかる
寒暖の差=灯のまわりが暖かく、離れるほど空気の色に寄る。これが「同じ空気」の正体
フォトショが重いのは素材ごとに調整を積むから。ここでは積まない
周りをぼかす=中心から離れるほどぼける(レンズの見え方)。切り抜きが「貼り紙」に見えなくなる
ふちのなじみ=素材の縁そのものをやわらげて地に溶かす(奥ほど強い)
ゆらぎ=素材ごとに かすみ・色・ぼけ・縁の光 を少しずつばらす= 揃いすぎない(=偶然)。動くのは見え方だけで、置いた場所や大きさは動かない
=ライトルームのプリセットと同じ。空気と灯だけをひと当てで決める
素材の置き方とズレは触らない(型を当てても組んだ絵は崩れない)
強さ0.55
縁の光0.55
照り返し0.40
広がり0.70
灯の色
盤の上の丸をつかんで動かす=置いた素材が全部いっしょに光の向きを変える
灯は何本でも足せる(主灯+縁の光+起こし、が実際のキービジュアルの基本)
つまみは選んでいる1本に効く。盤の丸を押すとその灯に切り替わる
焼き込んでいないので、あとから灯を動かしても全部ついてくる
解像度
長辺1800
地の色
紙の大きさ(A4・A3・B5・B4・はがき・名刺)はmm から解像度で決まる
A3 の 350dpi は 4093 × 5787 px = かなり重い。組んでいる間は150dpiで、 出すときだけ上げるのが速い
出す大きさ×1.0
出す大きさ=組んでいる間は小さく、出すときだけ大きく。 版面の px はここで決まる(切り抜きの型は元の写真から作り直すので、拡大しても甘くならない)
素材より大きく出しても、素材の解像度は増えない。原寸を超えるときは数字で言う
SVG=素材が1枚ずつ分かれたまま入る(Illustrator で開いて動かせる)。 空気は最後の1枚として上に重なる
素材ごとに出す=空気を着せた状態の地なしPNGを1枚ずつ(zip)= 貼HARI へそのまま持っていける
設定を出す=つまみ一式+置き方+切り抜きの型(軽い)。 読むときは同じ写真を同じ順で置いてから
まるごと出す写真そのものも入れる=1つのファイルで完全に元へ戻る
大きい写真はファイルも大きくなる。長辺を落としてから入れるのが実用的 (原寸は残しておいて、出すときだけ上げるのが速い)