NURI
塗 — 筆で塗ると、塗ったところが玉の粒で埋まる。
版(重ねる)
+ 描く
+ 字
+ 写真から形
この版を複製
横位置
縦位置
字
大きさ
角度
ゴシック
明朝
等幅
⚠️ 字を変えると焼き直すので、
この版に筆で足した分は消える
写真のしきい
明るい方を形に
暗い方を形に
⭐
しきい
=どこを形にするか(写真の明暗で切る)。
暗い方
=黒い被写体・白い背景のとき
⚠️ しきいを動かすと焼き直すので、
この版に筆で足した分は消える
(字の版と同じ)
この版を今の色にする
この版を今の筆にする
この版を消す(最後の1枚はまっさらに)
⭐ 版を押すと選べる=
選んだ版に描ける
。左の四角で
入切
/上にあるものほど手前
⭐
横位置・縦位置
で版ごとに動かせる(筆を「
版を動かす
」にすると絵の上で引っぱれる)。
場は動かないので戻せる
⭐⭐
この版を今の色にする
=その版で描いた所が
まるごと今の色になる
(あとから色を変えられる)
⭐⭐
この版を今の筆にする
=その版で引いた線を
いまの太さ・やわらかさ・のりで引き直す
(一度書いてから太さを決められる)。⚠️ 色は線ごとの色のまま=1枚の中の塗り分けは消えない
⭐ ふつうに塗るときは
1枚の中に何色でも載る
(塗るたびに色を選んでいい)
筆
塗る
消す
色だけ
版を動かす
太さ
やわらかさ
のり(1回の濃さ)
動かしたらすぐ効かせる(もう描いた線に)
いま描いた版に この太さを効かせる
⭐⭐
もう描いた線
を、いまの
太さ・やわらかさ・のり
で
引き直す
。 一度書いてから太さを決められる(⌘Z で戻せる)
⭐
すぐ効かせる
が入っていれば、つまみを動かすだけで
その場で
変わる
⚠️ 色は
線ごとの色のまま
=1枚の中の塗り分けは消えない
⚠️ 次に引く線の太さだけ決めたいときは、チェックを外す
⭐⭐ 筆は
画素に色を塗らない
。
「濃さの場」と「色の場」の2枚に溜める
だけで、 粒に刷るのは最後。だから
塗った所ごとに色が載る
し、あとから粒だけ変えられる
⭐
色だけ
=形は変えずに、その場所の色を塗り替える
戻す
まっさら
⭐
まっさら
=塗った絵を全部消す(
⌘Z で戻せる
)。つまみは残る
色
⭐ 選んだ色で塗る。
塗るたびに変えていい
=1枚の中に何色でも載る
型(1押しでその見えに)
参考の青
参考の緑
参考の真珠
平ら
漫画
山
刷
網
罅
⭐ 粒まわりのつまみを
まとめて
その形に合わせる。
塗った絵は消えない
(⌘Zでも戻せる)
粒 — 塗ったところ
玉
錐
平ら
泡
⭐ ここは
塗ったところ
の埋め方。地(塗っていない所)は下の「泡(地)」で決める
間隔
地を敷く
粒の角(丸→四角)
粒間(すきま)
濃さで大きさを変える
千鳥(1行おきに半分ずらす)
網の角度
縦横比
光の向き
つや
ふくらみ
光の強さ(場所で変える)
光の場所 よこ
光の場所 たて
光の広がり
⭐
光の強さ
を上げると、粒ごとに同じだけ光るのをやめて
画面の中に光の多い場所
ができる。
0 でいままでどおり
⭐ 場所と広がりで、どこがどれだけ光るかを決める
起伏(山のような抑揚)
起伏の幅
⭐
起伏
=塗った所の
傾き
で粒を照らす。粒が「点」から
面
になる= 縁が白く光り、内側が濃くなる(山のような抑揚)。
0 でいままでどおり
⭐
幅
=どれだけ離れた所と比べるか。小さいと細かい凹凸、大きいとゆるい山
⭐⭐
粒間
=隣との
すきま
そのもの。
0 でちょうど接する
/マイナスで食い込む
⭐⭐
濃さで大きさを変える
を
0
にすると、塗った所は
どこも同じ大きさの粒でびっしり
になる (参考の1枚目)。上げると
薄い所ほど粒が小さくなる
(参考の2枚目)
⭐
縦横比
=粒を縦長/横長に(参考は縦長の粒が縦に詰まっている)
地(塗っていない所)
塗っていない所を埋める
泡
ひび
点
縞
地の向き(点・縞)
⭐
泡
=詰めた玉/
ひび
=泡の輪郭だけ(塗らない)/
点
=同じ大きさの点を並べる/
縞
=漫画のトーン
⭐ 細かさは
小さい泡
、線の太さ・濃さは
輪郭線・線の濃さ
を使う(つまみを増やさない)
⭐
点・縞の色は「地の色」
(下の色)で引く。⚠️ 紙と近い色にすると見えなくなる
大きい泡
小さい泡
詰め具合
歪み
角の丸み
泡を平らにする(つやを消す)
泡の色
紙と同じ
選ぶ
輪郭線
線の濃さ
紙の反対にする(必ず見える)
別の偶然にする(種を振る)
⭐⭐
泡
=格子でなく
詰め込み
。
塗りの薄い所ほど大きい泡
、濃い所ほど小さい粒
⭐
泡の色
=「紙と同じ」なら
輪郭線だけで見える
/「選ぶ」で泡そのものに色が載る
⭐
歪み
=真円にしない(参考は押し合って歪んでいる)/
角の丸み
で ぬるっとした輪郭になる
⭐
輪郭線
=太さ・濃さ・色。
ここを効かせると漫画の線
になる
⭐
紙の反対にする
=紙の明るさを見て線を反対側へ(
黒い紙なら白い線
)。
既定は入
。
色を選ぶとそちらが勝つ
(自動は自動で外れる)
⚠️ ここのつまみは、
粒を「泡」にしたときも同じもの
を使う
縁
にじみ
しきい
縁の硬さ
⭐
にじみ
で塗り跡がぼやけ、
しきい
で切ると
ぬるっとした塊
になる (=参考の縁)。硬さを上げると粒が縁でいきなり終わる
紙
単色
グラデ
グラデの向き
⚠️
紙と輪郭線の色が近い
=泡もひびも見えません(下の「線の色」を明るくするか、紙を変えてください)
1:1
4:5
9:16
16:9
? この道具でできること
芯
:筆は画素に色を塗らない。
濃さの場
と
色の場
に溜めるだけで、粒に刷るのは最後。
だから
あとから全部変えられる
(粒の形も、色も、太さも)。
できること
・
筆
=塗る/消す/色だけ(形は変えず色を塗り替える)/版を動かす
・
色
=1枚の中に
何色でも載る
(塗るたびに変えていい)
・
版
=何枚でも重ねる。描く版と字の版。版ごとに動かす・隠す
└
この版を今の色にする
=まるごと色を変える
└
この版を今の筆にする
=引いた線を今の太さで
引き直す
・
粒(塗ったところ)
=玉/平ら/泡。間隔・すきま・千鳥・網の角度・つや
・
地(塗っていない所)
=泡/ひび/点/縞。
向きは粒と別
・
型
=1押しでその見えに(塗った絵は消えない)
・
流す
=網が流れる。
動画
=mp4/PNG連番・1周で継ぎ目なし
・
出す
=PNG・版面(1:1/4:5/9:16/16:9)・長辺 4096px まで
・
戻す
=⌘Z(12手)・まっさら・控える/控えを開く
できないこと
・粒の大きさを
版ごと
に変える(全部の版が同じ格子に乗るのが芯)
・
地を動かす
(泡は周期を持たないのでループが閉じない)
・控えを持つ前に描いた版の筆を変える(新しく引いた線から効く)
軽さ
・引いている間・つまみを動かしている間は
粗く刷る
(約23ms)。
手を離した瞬間に
本番で刷り直す
=決めるときの絵は本物
余白(額)
余白
余白の色
中の大きさ
中のよこ
中のたて
出す
出す大きさ(長辺)
PNG
地なしで PNG(切り抜き)
流す・動画
速さ
FPS
流す
mp4
PNG連番
1周
2周
3周
動画を出す
⭐ 流れるのは
塗ったところの網
(地の泡は止まったまま=ループが閉じる)
⭐
1周
=頭と尻がぴったり合う(継ぎ目のないループ)
⚠️ 見ている間は
粗く刷って
回している。止めると本番で刷り直す
控える
控えを開く
前のつづきを開く
⚠️ 起動は
いつもまっさら
(前の絵が重いと開くのに何秒もかかるため)。
押したときだけ
前の状態に戻る。消えてはいない
⌘Z 戻す/⌘S PNG/[ ] 太さ/E 消す・B 塗る
+ −
寄る引く/
0
正面/ホイール・2本指でも寄れる/
⌥+ドラッグ
で画面を動かす
塗 NURI / 木下スタジオ ── 筆で塗ると玉の粒で埋まる