大きさ・切り抜き
画面の上をドラッグ=切り抜きを描く/中を掴んで移動/角を掴んで大きさ
比率を押すと、その形の切り抜きが画面いっぱいに入る。窓は右下の角で大きくできる
簾 SUDARE / KINOSHITA STUDIO

版(重ねる)

⭐ 版を押す=その版を選ぶ。下のつまみは全部その版だけに効く(字も分け方も色も)
新しく足した版は、いま触っている版の設定を受け継いで生まれる(そこから別々に動かせる)
⚠️ 地(紙)とズーム・移動は面ぜんぶにかかる

型(見え方をまるごと)

つまみを全部合わせた状態を1押しで呼び出す。ここから振って自分の絵を探す
⚠️ 色も分け方も上書きされる(版ごと)。戻したいときは ⌘Z

大きさは【横に収まる倍率】で決まるので、字数の多い語ほど縦が痩せる (CAVOLO は横で決まりきる/MOJI なら縦も埋まる)。縦の長さで縦だけ伸ばせる

分ける(字を板に)

グラデの向き輪郭から=字から離れる方向にグラデ(等高線)。
輪郭に沿って等高線1本を1枚の板として、輪郭に沿ってグラデを刷る =板モードと同じ組み方(1枚に1回・ずらすも効く)。 1周の枚数=輪郭1周を何枚の板に分けるか
線の太さに合わせる=距離をその場所の線の太さで割る=太い線でも細い線でも 「輪郭→中心→輪郭」でグラデが丸ごと1回入る(縞の細かさは効かない・くり返しで増やす)
=色を段に割る=板のようなくっきりした縞になる(0でなめらか)
⭐ 字の輪郭から【等しい距離】のところを縞にする=字の形に沿って縞が流れ、 隣の字とぶつかると稜線が立つ(等高線と同じ原理)。板に分けるのとは別の分け方
⚠️ 解像=等高線を作る細かさ。下げるとブロックになる(それも画として使える)
⚠️ 字の実寸より細かくはならない(実測:この大きさだと 1000 あたりで頭打ち)。 もっと細かくしたいときは大きさを上げる
⭐ 字を【縦(横)に細く切って】、字がある区間をそのまま1枚の板にする。 小さい正方形を敷き詰めるのではなく、ストローク1本が1枚の板になる
刻みの数=細く切る本数(少ないほど1枚が太い)

刷る(1枚に1回のグラデ)

⭐ 参考のグラデは1周期の中に黒のストップが入っている(色→暗→黒→色)。 それを板1枚ごとに1回かける=管に見える
色の数を増やすと、明→中→暗→黒→中→明 のように段を作れる(Figma のストップと同じ)
ずらす=矩形ごとに黒の位置を食い違わせる

動かす

黒の位置進めて戻す(端まで行ったら向きが変わる=ずっとループ)。0 で止まる
ずらすを 0 と 78 などで変えると、板ごとに黒が食い違って流れ方が変わる
コマ=1秒あたりの描き直し回数。下げるとカクカクした送りになる(それも画)
⚠️ 分け方が「輪郭から」のときは1コマの計算が重い。解像を下げるか、速さは低めで

余白(額)

出す

⭐ 地なしは絵のあるところだけに切り詰めて出す(他の道具に重ねるため)
⭐ 書き出しは見えているとおり=寄って撮れば寄った絵が出る

動画で出す

6
1往復=0→100→0(ずらすの行って戻る)。頭と尻が完全に一致する
⚠️ 動くのはいま触っている版だけ。速さが 0 だと何も動かない
⭐ コマ数は上のコマを使う。PNG連番は ZIP で出る(地なしは透明のまま)
ホイール/ピンチ=寄る・引く/ドラッグ=動かす/ダブルクリック=正面に戻す