簾 SUDARE[マス]/ KINOSHITA STUDIO

版(重ねる)

⭐ 版を押す=その版を選ぶ。下のつまみは全部その版だけに効く(字も分け方も色も)
新しく足した版は、いま触っている版の設定を受け継いで生まれる(そこから別々に動かせる)
⚠️ 地(紙)とズーム・移動は面ぜんぶにかかる

型(見え方をまるごと)

つまみを全部合わせた状態を1押しで呼び出す。ここから振って自分の絵を探す
⚠️ 色も分け方も上書きされる(版ごと)。戻したいときは ⌘Z

大きさは【横に収まる倍率】で決まるので、字数の多い語ほど縦が痩せる (CAVOLO は横で決まりきる/MOJI なら縦も埋まる)。縦の長さで縦だけ伸ばせる

分ける(字を板に)

グラデの向き輪郭から=字から離れる方向にグラデ(等高線)。
輪郭に沿って等高線1本を1枚の板として、輪郭に沿ってグラデを刷る =板モードと同じ組み方(1枚に1回・ずらすも効く)。 1周の枚数=輪郭1周を何枚の板に分けるか
線の太さに合わせる=距離をその場所の線の太さで割る=太い線でも細い線でも 「輪郭→中心→輪郭」でグラデが丸ごと1回入る(縞の細かさは効かない・くり返しで増やす)
=色を段に割る=板のようなくっきりした縞になる(0でなめらか)
⭐ 字の輪郭から【等しい距離】のところを縞にする=字の形に沿って縞が流れ、 隣の字とぶつかると稜線が立つ(等高線と同じ原理)。板に分けるのとは別の分け方
⚠️ 解像=等高線を作る細かさ。下げるとブロックになる(それも画として使える)
⚠️ 字の実寸より細かくはならない(実測:この大きさだと 1000 あたりで頭打ち)。 もっと細かくしたいときは大きさを上げる
1文字=1枚の板(タイル)を敷き詰めて、タイルの面にグラデを1回刷り、 マス目に丸めた字でそれを抜く(=字が地の色で浮かぶ)。 字だけにすると逆で、字のところだけグラデが残る
⭐ 字の形はマス目に丸める=カクカクがそのまま画になる。刻みの数マス目の細かさ
短いのを捨てる=マスの中の字の面積がこの割合に満たないマスを捨てる(50 くらいで字の形にきれいに丸まる)
すき間=タイルどうしの間。0 で壁のように詰まる
⭐ タイルの中身は 縦/横(まっすぐなグラデ)のほか 輪郭から字の形に沿った等高線をマス目に丸めて敷ける。字がぶつかるところに稜線が立つ (このときは縞の細かさ・丸み・光沢・解像が効く)
1マスに1回=タイルにせず、マスひとつずつに管を刷る別の見え(市松/字なりはこのとき効く)
⭐ 字を【縦(横)に細く切って】、字がある区間をそのまま1枚の板にする。 小さい正方形を敷き詰めるのではなく、ストローク1本が1枚の板になる
刻みの数=細く切る本数(少ないほど1枚が太い)

刷る(1枚に1回のグラデ)

⭐ 参考のグラデは1周期の中に黒のストップが入っている(色→暗→黒→色)。 それを板1枚ごとに1回かける=管に見える
色の数を増やすと、明→中→暗→黒→中→明 のように段を作れる(Figma のストップと同じ)
ずらす=矩形ごとに黒の位置を食い違わせる

動かす

黒の位置進めて戻す(端まで行ったら向きが変わる=ずっとループ)
⭐ 動きの入切は「流す」だけ速さは速さしか決めない(0 にするとその場で止まり、上げると続く)
ずらすを 0 と 78 などで変えると、板ごとに黒が食い違って流れ方が変わる
コマ=1秒あたりの描き直し回数。下げるとカクカクした送りになる(それも画)
⭐⭐ 刻みも動かす=黒が流れるのに合わせてマス目(刻みの数)も粗くなって戻る=ビットが呼吸する。
 0 で今までどおり(1画素も変わらない)。いまの絵が片方の端=そこから粗い方へだけ動く
 100 でマス目が4倍の粗さまで行く。⚠️「輪郭から」(板でない等高線)のときは刻みを使わないので効かない
⚠️ 分け方が「輪郭から」のときは1コマの計算が重い。解像を下げるか、速さは低めで

出す

⭐ 地なしは絵のあるところだけに切り詰めて出す(他の道具に重ねるため)
⭐ 書き出しは見えているとおり=寄って撮れば寄った絵が出る
🔴 画面から出ている分は入らない(画面に無いものは撮れない)=切れるときは下の「全体」で出す

版面の形(PNG・動画の共通)

自動=絵のある画素ぴったり(今までどおり)/形を選ぶとその形の紙の中央に置く=絵は切れない
⭐ 長辺は下の数字(PNG)と「動画で出す」の長辺で決まる=9:16 の 1080 なら 608×1080
絵の大きさを 100 より上げると版面からはみ出す=そこは切れる(100 までなら切れない)
⭐ 形を選ぶと画面に破線の囲みが出ます=その中が出る絵(囲みは書き出しに入りません)

ガイド(見るだけ)

余白=紙の内側に引く枠(辺に対する%)。0 で消える
三分割=1/3・中央・2/3/方眼=マスが正方になる数で割る
⭐ 白と黒の互い違いの破線で引くので、濃い絵の上でも見える
⚠️ どれも書き出しには入りません(見るための線)

全体で出す(切れない)

ズーム・移動は無視して、版ぜんぶが入る大きさで出す=左右が切れない
⭐ 数字は出来上がりの長辺。拡大ではなくその大きさで焼き直してから出す
絵のある画素ぴったりで切る=まわりに余白は付かない(地の色も絵の中だけ)
⚠️ 出したあとの画面は元に戻ります(見えは変わらない)。8000px は焼き直すので少し待つ

動画で出す(全体・切れない)

6
1往復=0→100→0(黒の位置の行って戻る)。頭と尻が完全に一致する
版ぜんぶが入る大きさで焼き直す=画面から出ていても切れない・ズーム/移動は無視
⚠️ 動くのはいま触っている版だけ。速さが 0 だと何も動かない
⭐ コマ数は上のコマを使う。PNG連番は ZIP で出る(地なしは透明のまま)
⚠️ 大きさ×コマ数だけ焼き直すので、4000px はかなり待つ(進み具合は上に出る)
⚠️ 焼いているあいだ画面は空になります(裏で大きく焼いているため)。終わると元に戻ります
ホイール/ピンチ=寄る・引く/ドラッグ=動かす/ダブルクリック=正面に戻す