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100%

SURE

擦 — 引いた線を距離で読み、粗い升目で段にする。
段が階段状にずれ、そこに粒がのる。
⭐ 押すと段も紙もまとめてその型になる(描いた線は消えない)
筆の太さ
⭐ 太さは版面の%。⭐だから「細かさ」を動かしても線の太さは変わらない(階段だけ変わる)
選ぶ=1本を掴んで盤の中で動かす/=紙ごと動かす(shiftドラッグでもできる)
この1本の太さ
⭐ 掴んで動かす/矢印キーで1升ずつ・shiftで5升
⚠️ 順番は消す線のときだけ効く(後ろの線を消すので)
細かさ
🔴 粗いほど階段が大きくなる。参考のギザギザはこれ
⭐ 線そのものではなく線からの距離を升目で読んでいる
⭐ 上から順に線の中 → 外へ。最後の段より外は紙
⭐ 幅も版面の%(升目を変えても段の太さは変わらない)
縁の荒れ
荒れの粗さ
粒子
粒子の大きさ
色の荒れ
暗いほど粒が立つ
縁の荒れ=距離にゆらぎを足してから段に丸める。だから階段が食われる
粒子=最後に一度だけ全体へ。⚠️種を変えると粒の並びが変わる
余白
余白の色
中の大きさ
中のよこ
中のたて
1周の秒数
縁が沸く(周)
沸く幅
段が呼吸(周)
呼吸の振れ
粒が踊る(コマ)
⭐⭐ 縁が沸く=手描きアニメの線のボイル。この道具の芯がそのまま動く
⭐ 周は整数・沸きは輪をなぞるので頭と尻が数値で一致=継ぎ目なしループ
⭐⭐ 呼吸はいまの絵を端にして片側だけ(動かしても今の絵を見失わない)
版面
長辺
出す大きさ(長辺)
地なし=他の道具に持ち込む用(透明PNG)
⚠️ SVG は段が矩形=ベクター。粒子は入らない(粒は画素のものなので)
形式
コマ/秒
きれいさ
⭐ 大きさは上の「出す大きさ」と同じ
🔴 画面を録るのではなくコマ番号で位相を刻んで1コマずつ焼く=コマ落ちしない・ぴったりループする