写真をここに落とす
100%
写真を入れる(落としてもいい)

貌 B O U

写真を升目と色数だけに落とす。
どこまで粗くしても、それが何かは残る ── その境目を探す道具。 ← 木下スタジオ
⭐ スマホなら撮った写真をそのまま選べる/PC は画面に落としてもいい
⚠️ 写真はこの端末からどこにも送らない(全部この画面の中で焼いている)
升目(横の数)48
色数3
明暗のしきい0
コントラスト0
散らす(網)0
⭐⭐ ビット感の正体は色数が少ないこと。升目より先に色数を下げる
散らす=2色でも階調が残る(8bit機の網=ディザ)。0 で平らな塊になる
しきい=どこから黒にするか。顔が潰れたらここで戻す
刷り色
色あい0
鮮やかさ100
明るさ0
色の型
写真の色=色も色数に落とす(元の色みは残る)/2色刷り=地と刷り色の2本だけ
⭐⭐ 色あい・鮮やかさ・明るさどの出し方にも効く(写真の色を回す/2色刷りの2色も回る)
色の型=粒TSUBU・膜MAKU と同じ色群(道具のあいだで色が揃う)。押すと2色刷りになる
隙間0
地を透かす=いちばん明るい段を抜く=貼HARI に重ねられる
列(横)3
段(縦)3
いちばん粗い升目8
いちばん細かい升目96
色数(はじめ)2
色数(おわり)5
⭐ 同じ写真を粗さの順に並べて1枚にする。どこで何か分からなくなるかが見える
⭐⭐ 色数だけ=升目はそのままビットだけを並べる(2色→…→何色)
⭐⭐ 粗さ×色数横が粗さ・縦が色数。ビット感は色数で決まるので、こちらが本命
⚠️ 焼くと盤がその表に変わる(1枚に戻すで戻る)
🔴 灰色一色に潰れるときはコントラストを上げる。写真の濃さが真ん中に寄っていると、 色数を増やしても真ん中の段しか使われない(=黒も白も出てこない)
版面
長辺(書き出し)1600
SVG=マスが1つずつ図形になる(Illustrator で色を差し替えられる)
⚠️ 升目を細かくすると図形の数が増える(120 なら1万個を超える)