彫
HORI — LOADING
彫
HORI / KINOSHITA STUDIO
← KINOSHITA STUDIO
◐
01
AUDIO
鳴る
BEAT
MIC
FILE
STOP
0:00
0:00
AMOUNT
SMOOTH
低音 → 層が開く・厚み/中音 → うねり・滲み・色相
高音 → 刻み・回転/キック → 反転
02
SAMPLER
引く
WIDTH
TAPER
SMOOTH
03
EXTRUDE
彫る
DEPTH
LAYER
TWIST
WAVE
FREQ
SPEED
WAVE は音でも叩かれる(中音)
0 でも AUDIO を点ければ動く
04
HATCH
刻む
WALL
TONE
BOTH
DENSITY
WEIGHT
ANGLE
05
BLEED
滲む
SPREAD
DECAY
FEED
FLIP
CYCLES
PULSE
FLIP を上げると反転が出る
CYCLES > 0 でリングが内側から湧き続ける
08
GRID
粒にする
RES
FINE
GAP
揃える
面に沿う
RES=いくつに割るか/FINE=粒の中で何周期/GAP=粒どうしの隙間
面に沿う=帯の向きを彫りの面から取る。深さが帯の位相を送る
09
PAPER
地をつくる
HUE
SAT
VAL
VAL を下げると暗い地になる(TINT の BG は明度が固定でこれができなかった)
10
WASH
流す
HUE
HUE 2
SAT
VIVID
ANGLE
SOFT
インクだけ
地ごと
SOFT を下げると版の段でぶつ切りになる/地ごと=刷り上がりに近い
11
RIPPLE
波紋
地に版を流す段。
中央の形は隠して残す
ので、地だけが動く
⭐
縞/粒
=同じ波を、縞の濃さで出すか粒の大きさで出すかの違い
縞
粒
同心円
渦
直線
FREQ
細かさ
CELL
粒の大きさ
SPEED
流れ
SWIRL
ねじれ
DEPTH
起こす
SOFT
なめらか
COVER
隠す
SOLID
埋める
CTR X
中心よこ
CTR Y
中心たて
HUE
色
SAT
鮮やかさ
VIVID
明るさ
刻むに合わせる
単独
⭐
刻むに合わせる
=面の縞と地の縞が
同じ版
になる。ここが馴染みの正体
流れ
=右へ回すと外へ広がる/左(マイナス)で中心へ吸い込まれる
ねじれ
=渦のとき効く。360度まわりながら外へ流れる
⭐
隠す
=中央の形が地を隠す量。0 にすると形が波紋に沈む
埋める
=形の縞の隙間をどこまで埋めるか(隙間から地が透けるとき上げる)
中心よこ/たて
=波紋の中心。⚠️ モバイルでずれて見えるときはここで寄せる
06
TAPE
通す
LEVELS
GRAIN
BIAS
紙 PAPER
墨 SUMI
07
TINT
差す
DUO
IRID
POSTER
HUE
SAT
VIVID
SHIFT
RING
HUE 2
BG
BG SAT
SAT 0 でモノクロームに戻る
POSTER = TAPE の版ごとに色が飛ぶ(奇抜側)
HUE 2 に補色を入れるとぶつかる
UNDO
CLEAR
SPIN
PNG
地なしPNG
REC
DRAG — 引く
RIGHT DRAG / 2 FINGERS — 回す
WHEEL / PINCH — 寄る