自由にパスを描き、そこに自分で組み立てたグラデーションを乗せる場所。 粒 TSUBU が「字を入れると自動で質感が乗る」側なら、こちらは質感そのものを自分で決める側。 作字にもグラフィックにも使える。
⭐ 塗りはすべてストップの配列で持っているので、SVGにベクターのまま書き出せる。
⚠️ ペンで描き終えたパスは選択されたままになる。そのまま色やグラデを当てられる。
X で「塗り」と「線」を切り替える。パネル上部にいまどちらに乗せているかが出る。 グラデ・金属は塗りにも線にも乗る。
プリセット taka=黒→色→白→色→黒の対称な断面/クロム=金属光沢/粒=TSUBUの断面。 ⭐両端を黒で締めると円柱に見え、並べたとき継ぎ目が溝になる。中央の白がハイライト。
図形を選んで右クリック。塗り・線の設定を別の図形へ写せる。 座標ではなくストップと向きを写すので、大きさの違う図形でも崩れない。
塗りモードの「粒」。選んだ図形や文字を格子に割り、粒ごとに帯を乗せる。 ⭐1粒=1つの小さな矩形なのでベクターのまま。SVGに出せる。
⚠️線にも効く(線をいったん面に変えてから粒にする)。かけたあとも、色・断面・解像を変えれば作り直す。 ⭐文字はそのまま粒にできる(先に自動でパスへ変える)。⭐かけたあとは選び直さなくてもスライダーがそのまま効く。
⚠️グラデ塗りのストップとは別に持つ。混ぜると黒が入って濁るため。
開いたパス(線)を選んで実行すると、接線の向きに帯が流れる。曲がれば帯も曲がる。
⚠️SVGのグラデは直線1方向しか持てないので、パスを区間に割って各区間に角度を与えている。 だからベクターのまま出せる。流したあとも設定を変えれば元のパスから流し直す。