「今日、子どもと
どこいく?」に答える。

週末のたびに詰まるあの問い。情報は多いのに決められない、その構造的な詰まりを解きたかった——そこからKODOCOは始まった。

KODOCO — 木下 貴博が作った子連れおでかけWebアプリ / 木下スタジオ / 滋賀

子どもとの週末、毎回同じ会話をしていた。

「今日、どこいこっか」
「どこでもいい」
「じゃあ〇〇は?」
「それじゃない」

Googleで「子連れ おでかけ 滋賀」と検索すると、スポット情報は山ほど出てくる。
でも今日の天気は雨で、子どもは4歳で、午後の2時間しかない——そこまで条件を絞ると、結局「自分で判断してください」になる。

情報は多いのに、答えが出ない。その構造的な詰まりを解きたかった。

KODOCOは「子どもと、どこ行こ?」の略だ。

問いをそのまま名前にした。
「今日、子どもとどこいく?」——
この一言に答えるために作ったから。

日本語の口語をそのままプロダクト名に使うのは珍しい。
でも、ユーザーが検索ボックスに打ち込む言葉と、プロダクトの名前が重なるとしたら——
「探している人に、ちゃんと届く」と思った。

KODOCO。4文字。口にしやすい。子どもでも覚えられる。

設計の核心は「答えは1つ」だ。

天気・子どもの年齢・使える時間を入力すると、1スポットを提案する。

選択肢を並べない。「AにするかBにするか」という判断をもうひとつ増やさない。
「今日はここに行けばいい」という確信を、渡したかった。

「おでかけ情報を増やすより、
決断のコストを下げることが先だった。」

滋賀の168スポット・50プランを手作業でキュレーション。
10匹のオリジナルキャラクターが、その日の行き先を案内する。

口コミ機能、複数端末同期、完全無料。
使い始めるハードルをゼロに近づけることも、設計の一部だった。

KODOCO スポット提案画面 — 木下スタジオ / 木下 貴博

Spot recommendation — KODOCO by 木下スタジオ

KODOCOの舞台は滋賀だ。琵琶湖のある県。
「滋賀ってなにもないよね」という言葉を、ずっと聞いてきた。

でも滋賀には、ちゃんとある。
地元の人しか知らない場所、子どもが走り回れる空間、
季節ごとに変わる景色——それが168スポットになった。

都市のサービスが地方を無視する構造に、ひとりで抵抗したかった。
「滋賀の子連れ家族」が、ちゃんと答えをもらえるプロダクトを。

いつか滋賀を出て、もっと広い場所に届けたいとも思っている。
でも今は、この湖のそばから。ここで作り、ここで使い、ここで育てる。

木下 貴博 — 木下スタジオ代表 / 滋賀

木下 貴博 / Takahiro Kinoshita

Designer & Developer — 木下スタジオ / kinoshita studio · 滋賀

滋賀・琵琶湖を拠点に活動するデザイナー・プロダクト開発者。
UX/UIデザイン・アートディレクション・個人開発まで、ひとりで担う。
BMBoard・Ateli.er・KODOCOを個人開発。

木下 貴博について →
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"今日、子どもとどこいく?"
答えは、ここにある。滋賀168スポット。

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