KODOCO のキャラクター(手描き)

— 開発日記 / the honest version

『どこいく?』に、
答えるまで。

これは、きれいな設計書じゃない。
週末ごとの無限ループと、答えを1つに絞る怖さと、
滋賀・福井・三重・岐阜・京都のスポットを、自分の足で集めた話。
——木下スタジオ 木下貴博が、KODOCOを作った裏話。

木下スタジオ · 個人開発 滋賀・福井・三重・岐阜・京都 170+スポット · 10匹のキャラ kodoco.jp ↗

同じ会話を、無限にしていた。

「今日、どこいこっか」
「どこでもいい」
「じゃあ〇〇は?」
「それじゃない」

「子連れ おでかけ 滋賀」で検索すれば、情報は山ほど出る。でも今日は雨で、子どもは4歳で、午後の2時間だけ——そこまで絞ると、結局「自分で判断してください」になる。

詰まった情報は多いのに、答えが出ない。この構造的な詰まりを、解きたかった。

問いを、そのまま名前にした。

KODOCOは「子どもと、どこ行こ?」の略。日本語の口語をそのまま名前にするのは珍しい。

でも、ユーザーが検索ボックスに打ち込む言葉と、プロダクトの名前が重なるなら——探している人に、ちゃんと届く気がした。4文字、口にしやすい。子どもでも覚えられる。

答えは、ひとつ。

設計の核心はこれ。選択肢を並べない。天気・年齢・使える時間を入れると、1スポットだけを返す。

「AにするかBにするか」という判断を、もう一つ増やさない。おでかけ情報を増やすより、決断のコストを下げることが先だった。

168 spots・情報の洪水 今日は、ここ。
選択肢を並べない。「今日はここに行けばいい」という確信を、ひとつ渡す。
情報を増やすより、決断を、軽くする。

10匹のキャラを、手で描いた。

その日の行き先を案内するのは、10匹のオリジナルキャラクター。ぜんぶ自分で描いてデザインした。

アプリの中で「今日はここ!」と言ってくるのが、無機質な文字じゃなくてまんまるの相棒だと、ちょっと肩の力が抜ける。子どもも、キャラで場所を覚えてくれる。

KODOCO の10匹のキャラクター(手描き)
KODOCO のなかまたち。ぜんぶ手でデザインした。

168スポット、手で集めた。

スポットは、APIで機械的に集めたものじゃない。地元の人が実際に子連れで行った場所を、ひとつずつ手作業でキュレーションした。滋賀県を中心に、福井県・三重県・岐阜県・京都府まで。大津・草津・近江八幡・長浜・彦根・高島・敦賀……と、170を超えるスポット・50プラン

詰まった地味で、終わりが見えない。でも「実際に良かった場所」だけを載せたかった。
なぜ都市のサービスが地方を後回しにする構造に、ひとりで抵抗したかったから。
KODOCO のスポット提案画面
実際の提案画面。その日の条件に合った1スポットを返す。

家族が使うから、土台を固めた。

口コミ、複数端末の同期、パスワードのリセット、完全無料。派手じゃないけど、家族が毎週末ちゃんと使えるには、この地味な部分が全部いる。

「使い始めるハードルをゼロに近づける」ことも、立派に設計の一部だった。

「滋賀、なにもない」への抵抗。

「滋賀ってなにもないよね」——ずっと聞いてきた言葉。でも、地元の人しか知らない場所、子どもが走り回れる空間、季節ごとに変わる景色が、滋賀県には、ちゃんとある。それが170を超えるスポットになった。

今は琵琶湖のそばを中心に、お隣の福井県・三重県・岐阜県・京都府まで、少しずつ広げている。都市のサービスが地方を後回しにする構造に、木下スタジオ(木下貴博)としてひとりで抵抗したい。ここ滋賀で作り、ここで使い、ここで育てる。

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キャラクターは、ぜんぶ手でデザインした。— 木下

今日、子どもとどこいく?

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滋賀・福井・三重・岐阜・京都 / 170+スポット · 完全無料 · 答えは、ひとつ

木下 貴博 — 木下スタジオ / 滋賀

書いた人 — 木下 貴博 / Takahiro Kinoshita

木下スタジオ(kinoshita studio)代表・木下貴博。滋賀・琵琶湖のそばで、デザインも開発もひとりでやってます。
BMBoard・Ateli.er・KODOCO を個人開発。プロフィール → / 設計の話も読む →