※ iPhone・Mac では動きのある映像が再生されます。Windows など一部の環境では静止画で表示されます。
What I Do — 私たちができること
Art Director / Experience Translator — Kinoshita Takahiro
Designing Brand Experiences.
名前の字を描くところから、
サイトの実装まで。
記憶に残るブランドを、
ひとりで一貫して担います。
ブランドは、名前の字と、触れた体験で記憶されます。
御社が大事にしているものを、お客様が触れる形に翻訳する。
それが私の仕事です。
「思想が伝わらない」「体験がバラバラに見える」「デザインはあるのに何かが足りない」——
そのズレがどこで起きているのかを、一緒に見つけて、整えます。
— ひとことで言うと
御社の名前の字を、描きます。
ロゴ・題字・商品名。既製の書体から選ぶのではなく、その名前のために1字ずつ起こします。
これができる人は、デザイン会社の社内にもほとんどいません。
サイトも、私が作ります。
使う人がどこで迷うか(UX)を設計するところから、公開まで。予約・問い合わせフォームも実装します。
御社が話す相手と、手を動かす人間が同じです。
出したあとも、見届けます。
公開して終わりにしません。数字を見て、効いていなければ直します。
道頓堀 屋台村 祭では、サイトリニューアル後に予約率が120%アップしました。
ポスター1枚から、ロゴ一式まで。一点だけでも、お受けします。
— Difference / 他との違い
一般的なデザイン会社
見た目から始まる
UXデザイン会社
ユーザーから始まる
Kinoshita Studio
We design not only visuals,
but the quality of experience.
下の「だから、こう進めます」が実際の進め方です。方法論として読みたい方だけどうぞ。
— Process / 3つのプロセス
01 — Experience Research
Observe.
体験の観察と分析
ブランドが届けたい体験と、顧客が実際に感じている体験のズレを特定する。ユーザーリサーチ・フィールド観察・ブランド分析によって「見えていなかった課題」を可視化する。
— Output
Experience Research Report
ズレのマッピング
インサイト抽出
02 — Experience Strategy
Translate.
ブランド体験の設計
リサーチで発見したズレを解消するための体験設計。ブランドコンセプト・ペルソナ・カスタマージャーニーを統合し、「届けるべき感覚」を言語化・構造化する。
— Output
Brand Experience Map
Persona / Journey
Experience Strategy
03 — Experience Design
Implement.
体験の実装
戦略を実際のUX/デザインとして実装する。Web・UI・ビジュアル・コンテンツすべての接点で、ブランドが意図する体験を届ける形に整える。設計した体験が実際に届いているかを継続的に確認する。
— Output
UX / UI Design
Web / Visual Design
Design System
+ 音・余白・時間・トーン
※ すべてイメージです。実際の成果物はご依頼後、内容に合わせて作ります。
— Deliverables / 成果物
依頼すると、具体的にこれらが手元に残ります。
* これはイメージサンプルです。実際の成果物は受注後、プロジェクトの内容に合わせて設計・制作します。
* これはイメージサンプルです。実際の成果物は受注後、プロジェクトの内容に合わせて設計・制作します。
観察→設計→実装→検証の循環。考え方の図です。
— Experience Translator Framework
Kinoshita Studioの方法論。観察から設計・実装・検証まで、体験を翻訳する循環プロセス。
— 体験の質感について、さらに深く
Designing the Quality of Experience— Example Case Study
Osaka Yataimura
道頓堀 屋台村 祭
Brand Experience Design / Persona / Customer Journey / Web / Form
予約フォームの設計・実装も含めて担当しました。出して終わりにせず、数字を見て直しています。
Case Study →— Why Kinoshita Studio
戦略だけ語って手を動かさない。あるいは、言われたものを作るだけ。
御社が選ぶ相手は、たいていこの二択になります。私はその間に立ちます。考えたことを、自分の手で形にするところまで引き受けます。
「できます」とだけ書いても、御社の役には立ちません。
それが御社の仕事の何に効くのかまで、下に書きます。
字を、描けます。御社のロゴ・題字・商品名を、既製の書体から選ばず1字ずつ起こします。
→ だから、書体に無い名前でも作れます。これができる人は、デザイン会社の社内にもほとんどいません。
UXの設計から、字の1画まで。ヒアリング・設計・デザイン・コーディング・フォームまで、ひと続きで引き受けます。
→ だから、伝言ゲームで思想が薄まりません。打ち合わせの相手が、そのまま手を動かします。
※ 規模の大きなプロジェクトでは信頼できるパートナーと組みます。その場合も、窓口と全体の設計は私が持ちます。
出したあと、数字を見る。道頓堀 屋台村 祭では、予約フォームの設計・実装まで担当し、サイトリニューアル後に予約率が120%アップしました。
→ だから、納品して終わりにしません。効いたか効かなかったかを、一緒に確かめます。
平日は、事業会社の中にいます。採用サイト・事業紹介・社内システムなど、B2Bの固い情報設計を毎日扱っています。
→ だから、文章を削れない資料でも組めます。計画書・報告書・会社案内のような「中身が本体」の仕事に強いです。
音をやってきました。海外レーベルから音源を出しています(99LETTERS)。
→ だから、間(ま)と余白の判断が速いです。動き・音・タイミングを含む体験の設計ができます。
約20年、現場にいます。紙・Web・UI・映像を横断してきました。
→ だから、印刷所に渡すデータも、ブラウザで動くものも、同じ人間が最後まで持てます。
— How We Start / だから、こう進めます
まず、一点だけ作らせてください。
いきなり全部は変えません。題字を1つ、ページを1枚、ラベルを1枚。小さく出して、効くかどうかを先に確かめます。
— 最初から大きく作ると、効かなかったときに戻せなくなるからです。
出したあと、一緒に数字を見ます。
公開して終わりにしません。見るのは問い合わせ・予約・読まれた所の3つだけ。多く見ても動けません。
— 屋台村では、サイトリニューアル後に予約率が120%アップしました。
効いた所から、広げます。
効いた形を、ロゴ・パッケージ・サイト・看板へ展開します。ここで初めて「一式」になります。
— 順番が逆だと、世界観だけ立派で、何も動かないものができあがります。
小さく始めるのは、お金の話ではありません。
一点だけで終わっても構いません。続けるかどうかは、効いたのを見てから決めてください。
ただし、小さく始めるのは安いからではありません。覚悟の話です。
たとえ一点でも、世に出ればそこには御社の名前がつきます。
だから一点でも、最後まで責任を持ちます。
窓口と作り手が同じということは、言い訳をする相手が、いないということです。
— Ideal Clients / こんな方へ
向いている企業・ブランド
こんなズレを感じていませんか
課題が整理されていなくても大丈夫です。「なんとなく上手くいっていない」という感覚から始めましょう。ズレの正体を一緒に探します。