人が「感じる」瞬間を設計する。画面の向こうにいる人を起点に、使われるインターフェースをつくる。
ダークトーンのグラスモーフィズムを用いたログインフォームのUIデザイン。
手描きのワイヤーフレームを額装したアート作品としての展示。
Figmaを用いたインターフェース設計の制作実例。