UX / UI DESIGN — 02

Wireframe
Design

Design — 木下スタジオ / 木下貴博(滋賀・琵琶湖)

思考の痕跡を、体験として展示する

UX Design Wireframe Art Direction Exhibition
木下スタジオ 制作 ワイヤーフレーム デザイン:手描きワイヤーフレーム UIデザインプロセス UX設計
Self — Art Direction UX Design / Exhibition

— Overview

設計の過程が、作品になる。

手描きのワイヤーフレームを額装し、アート作品として展示する試み。UIの設計プロセスを可視化することで、デザインの思考過程そのものを体験として提示する。完成したプロダクトではなく、思考の痕跡を見せることで、デザインの本質に触れる展示を設計した。

— 01   課題

デザインプロセスを
どう体験させるか

デザイナーの仕事は完成物だけで語られがちだ。しかし本当の価値は思考のプロセスにある。ワイヤーフレームは通常、クライアントへの説明ツールとして使われ、完成後は捨てられる。その「捨てられる思考」を作品として再定義することが、このプロジェクトの出発点だった。

完成品より、
思考の跡が正直だ。

デザインプロセスを鑑賞可能な形式に変換する

手描きの不完全さをどう美的価値に転換するか

額装というフォーマットがワイヤーフレームに与える意味の変化

— 02   設計

額装が文脈を
書き換える

ワイヤーフレームに額を付けた瞬間、それは「作業物」から「作品」に変わる。鉛筆の線・消した跡・書き直しのメモ——それらすべてが思考の可視化であり、デザイナーの内側を覗く窓になる。展示の場において、訪れる人は「UIを見る」のではなく「設計する人間の思考に触れる」体験をする。

① 素材選定

手描きという選択

デジタルツールではなく手描き。線の揺れ・圧力の変化が思考の温度を伝える。

② 編集

何を見せるか

全ページを見せるのではなく、思考の転換点となった数ページを厳選して展示。

③ 額装仕様

フォーマットが意味を作る

白木の細いフレーム。過剰な主張をしない額が、内容を前に出す。

④ 展示構成

並びが物語る

課題定義→構造設計→詳細化の順に並べ、思考の流れを空間で体験させる。

⑤ テキスト

解説しない

キャプションは最小限。説明されなければ理解できないデザインは、設計が足りない。

— 核心

不完全が語る

完成されたUIより、途中のワイヤーフレームの方が、デザイナーの思想を正確に伝える。

— 03   成果

思考が鑑賞される
という体験

額装されたワイヤーフレームは、展示において「デザインとアートの境界はどこか」という問いを観客に投げかけた。UXデザイナーとしての思考プロセスを可視化することで、木下スタジオが「設計する」ことの意味を体験的に伝えることができた。

デザインプロセスを鑑賞可能なアートとして再定義

UXデザイナーとしての思考の深さをクライアントに伝える手段として機能

「引き算デザイン」の哲学を展示形式そのもので体現

— Studio

木下スタジオ(Kinoshita Studio)は、滋賀県・琵琶湖を拠点に活動するデザイナー木下貴博のスタジオです。Webデザイン・UX/UIデザイン・アートディレクション・グラフィックデザインまで、一人で設計から制作・ディレクションを一貫して担当します。
本案件は UIデザイン · UXプロセス設計 の仕事です。「届けたい体験と届いている体験のズレを揃える」を核心に、地域の企業・全国のクライアントのビジョンを体験に翻訳しています。

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