顔全体がぼけて、目の高さの細い帯だけにピントが合っているポスターを組んだ。ぼかしは「ぼかす」ための道具だと思っていた。
この研究を一言でいうと──ぼかしは、ぼかさない所を作る道具。窓は小さいほど強い。
実験:ぼかしを3種類、同じ座標で重ねた
同じ写真を4枚、まったく同じ座標に重ねた。下から、長い動きのぼかし、同じ角度の短い動きのぼかし、明るい所だけがにじむガウス、そしてぼかさない窓ひとつ。ぼかしを1種類だけにすると、CGに見えた。本物のレンズと布の動きでは、流れ・芯・にじみの3つが同時に起きている。2枚目を1枚目と違う角度にすると、2回ブレた写真に見えて嘘になる。
視覚:窓は小さいほど強い
画面の99%をぼかすと、残りの1%が否応なく主役になる。だから窓は目の高さの横長1つだけにした。窓のふちは1.5px。0だと貼り込んだCGに見え、大きくすると窓に見えず、ただのピント違いになる。目の位置は、写真に格子を描いて目測で入れて外した。右目が窓の縁で切れた。1回刷って、出た絵で目の位置を測り、ずれを倍率で割って元の写真の座標に戻した。
主役を作るのは、主役を磨くことではなく、ほかを引くこと。
決めたこと
- ピントを見せたいときは、まわりをぼかして窓を小さくする。
- ぼかしは流れ・芯・にじみの3種を混ぜ、角度はそろえる。
- 位置の測り直しは刷った絵でやり、元の座標へ割り戻す。
あなたの画面で、ぼかしていない所はどこですか。
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