つまみを足すたびに、ちゃんと効いているかを目で見ていた。それでは端の値でしか効かないつまみや、ある条件でだけ死ぬつまみを見落とす。いまは数で決めている。端から端まで5か所に置いて、盤の絵の指紋を取り、何通り出たかを数える。
この研究を一言でいうと──つまみが効いているかは、出た絵の数で決まる。
数え方
| 出た絵の数 | 意味 |
|---|---|
| 1通り | 死んでいる。触れるのに絵が変わらない |
| 2通り | 端でしか効かない。どこかで張り付いている |
| 5通り | 効いている |
1本を測ったら、必ず既定の値に戻してから次を測る。前のつまみが端に置いたままだと、次のつまみを誤って判定する。
13本を数えた
9本が5通り出た。1通りは4本。そのうち3本(動画の秒数・コマ数・繰り返し)は、書き出す動画にだけ効くつまみで、盤の絵が変わらないのが正しい。残る1本が「揺れの周期」。揺れの量が 0 のままでは、周期をいくら動かしても揺れは出ない。揺れを 50% にしてから測り直すと、5通りになった。
1通りには3つの理由がある
- 本当に効いていない。直すか、隠す。
- 別のつまみが前提になっている。前提を効かせてから測る。
- 落ちている。まず画面の裏でエラーが出ていないかを見る。
どれに当たるかは、数えれば1回で分かる。効かないつまみは置きっぱなしにしない。触って何も変わらない部品は、使う人には壊れているのと同じに見える。
あなたの道具に、1通りしか絵を出さないつまみは何本ありますか。
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