時代劇の題字のように、明朝を刃で斬る題字の道具 斬 ZANを作った。刃が字を抜けた所から、刃の向きに墨を飛ばしたい。量のつまみを上げても、霧のつまみを上げても、墨が1粒も出なかった。
この研究を一言でいうと──壊す処理の前に、壊れる場所を記録しておく。
出口は、刃の線の上にある
刃の線をたどり、墨から地に変わる点を「出口」とした。そこから、刃の向きに大きい粒を近く、小さい粒を遠くへ飛ばす。ところが斬る処理は、刃の通り道を細い楔で抜いている。抜いた後の刃の線上には、もう墨が無い。墨が無ければ、墨から地に変わる点も無い。
| 刃 | 斬る前に探す | 斬った後に探す |
|---|---|---|
| 1本目 | 4 | 0 |
| 2本目 | 5 | 0 |
| 3本目 | 3 | 0 |
順番を入れ替えた
刃を1本入れるごとに、先に出口を探して記録し、それから斬る。飛ばすのは、全部の刃を入れた後。記録した出口を使う。
- 壊す処理(抜く・削る・消す)の前に、壊れる場所を記録する。
- つまみを上げても何も変わらないときは、つまみの先ではなく「材料が0になっていないか」を数える。
あなたの処理は、使う場所を先に消していませんか。
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