題字の道具 斬 ZANは、1回描くのに 100 ミリ秒ほどかかる。パソコンなら困らない。スマホでスライダーを動かすと、指に絵が追いつかない。動かしている間だけ、半分の画素で描くことにした。
この研究を一言でいうと──下描きを速くするなら、乱数を役ごとに分けて、絵の骨組みを揃える。
半分の画素で、3分の1の時間
| 描き方 | 1回の時間 |
|---|---|
| 原寸(直す前) | 約 134 ms |
| 原寸(画素の読み直しを減らした後) | 約 100 ms |
| 動かしている間(半分の画素) | 約 35 ms |
大きさに比例する値(字の大きさ、刃のずれ、粒の大きさ、光の長さ)は、全部同じ割合で縮める。縮め忘れた値があると、下描きの絵の見え方が変わる。
刃が、下描きと仕上がりで違った
最初の版では、指を離すと刃の角度が変わった。字の端を尖らせる処理が、端を探すときに乱数を使っていた。画素が半分になると、見つかる端の数が変わる。乱数を使う回数が変わり、そのあとに決める刃の角度までずれていた。
- 乱数は役ごとに別の流れにする(刃、尖り、飛沫)。
- 下描きと仕上がりで、骨組み(刃の位置と角度)が同じことを並べて確かめる。
- 保存と書き出しの前は、必ず原寸で描き直す。
あなたの下描きは、仕上がりと同じ骨組みですか。
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