顔が、同心の波線でできているように見えるポスターを組んだ。地形図の等高線のように、線が顔の起伏に沿って回り込む。
この研究を一言でいうと──線の細かさは回数で、線の落ち着きはぼかしで決める。2つを混ぜない。
実験:黒と白を、43回繰り返した
写真を凸凹の地形にして、その高さに黒と白を交互に割り当てる帯を重ねた。色の点は88個までしか置けないので、繰り返せるのは43回が上限。黒と白の中間はちょうど50%の灰になるので、重ねても画面全体の明るさは動かない。題字も凸凹に混ぜると、線が字の輪郭に沿ってふくらむ。
視覚:回数をいじっても、直らなかった
最初は凸凹のぼかしを9pxにした。顔が消えて、木目か指紋にしか見えなかった。線が細かすぎると思い、回数を減らした。直らなかった。直したのは、ぼかしを24pxにして、重ねる濃さを68%から32%に下げたことだった。線の細かさは回数で決まり、線の落ち着きはぼかしで決まる。混同すると、回数をいじり続けて直らない。となりの1枚では、星雲を色のベタ5つを大きくぼかして重ねて作った。ぼかしが版面の6分の1より小さいと、丸いシミに見えた。
効かないつまみを回し続ける前に、そのつまみが何を決めているかを言葉にする。
決めたこと
- 線の細かさと、線の落ち着きを別々のつまみにする。
- 顔が消えたら、回数ではなくぼかしと濃さを疑う。
- 背景の大きな文字は「地の一部」として薄く置く。
あなたが回し続けているつまみは、本当にその見た目を決めていますか。
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