画面ぜんぶが1枚の大きなグラデーションになっているポスターを組んだ。紫から青へ、下は黄色へ溶けていく。「それっぽい色」を目で置くと、いつまでも近づかない。
この研究を一言でいうと──色は目で選ばない。格子で測って置き、動かすのはぼかしの半径1つだけ。
実験:参照を8×10で測り、四角を並べてぼかした
参照を少しぼかしてから、8列×10行の格子に区切って、マスごとの色を測った。その色の四角を並べて、大きくぼかして溶かす。色は測った値なので動かさない。つまみは、ぼかしの半径1つだけにした。版面の外まで1マス広げて塗っておく。広げないと、ぼかしたときに四辺の色が中心の色に引っ張られて痩せる。
視覚:「精密に」を、目で言わない
最初のずれは平均25.1だった。マスごとの差を表に出すと、左半分の靄を敷いた所だけが、そろって明るかった。参照を測った色には、靄がもう入っている。その上に靄を敷けば二重になる。靄は人物を溶かすぶんだけ、人物の左ぎわに小さく置いた。25.1が16.5、8.9になった。人物が写り込んだ15マスを除けば4.5(1.8%)。
「近くなった」と目で言わない。同じ点で測り直して、数字で言う。
決めたこと
- グラデーションは、参照を格子で測った色から作る。
- 色は動かさない。動かすのはぼかしの半径だけ。
- 版面の外まで1マス広げて塗り、四辺を痩せさせない。
- 測った色にもう入っている効果を、上から重ねない。
あなたのグラデーションの色は、どこから来ていますか。
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