ポスターの合成で、人物が暗いと言われた。明るさの曲線を上げ、白を下げ、4段階も調整を試した。どれも外れた。素材を測れば1回で分かった。素材そのものに、顔の情報がなかった。
この研究を一言でいうと──調整は、素材にある情報を動かすだけ。無い情報は作れない。
影は、明るくしても影のまま
トンネルの出口に、2人が影になって立っている写真で確かめた。人の部分は 2366 画素。明るさの中央は 14 で、74.8% が 20 以下。
| 調整 | 人の明るさ(中央) | 明るさの段の数 | 出口の光との差 |
|---|---|---|---|
| 元 | 14 | 61 | 238 |
| γ 2 | 60 | — | 194 |
| γ 3.2 | 103 | 60 | 151 |
| γ 5 | 142 | — | 112 |
γを上げれば明るくはなる。ただ、明るさの段の数は 61 から増えない。暗い所に詰まっていた少ない段を、引き伸ばしているだけだ。出てくるのは顔ではなく、灰色の影である。
ポスターの合成で起きたこと
作業ノートの記録では、主役の人物の明るさが中央 0、後ろの人物が 32 だった。仕上がりの目安の顔は 171〜184。半分以下の素材は、どう調整しても届かない。差し替えた素材は中央 169 と 155 で、1回で合った。
決めたこと
- 「暗い」と言われたら、合成の結果ではなく、素材の1枚を単体で測る。
- 素材の明るさの中央が、目安の半分以下なら、調整をやめて差し替える。
- 差し替えるとき、古い素材は消さずに隠す。いつでも戻せるように。
あなたが調整を重ねている1枚は、そもそも使える明るさにありますか。
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