道具の書き出しを直したあと、直す前の版と、同じ設定で書き出した絵を画素で比べた。違う画素は0.0003%。壊していない、と言えるはずだった。念のため2枚を開くと、どちらも真っ黒だった。
この研究を一言でいうと──0%は、比べた2枚に絵があるときだけ意味を持つ。
何も試せていなかった
その道具は、指で描かないと盤に何も無い。既定のまま書き出すと、空の絵が出る。空の絵どうしを比べたので、差が出るはずもなかった。数字は正しく、意味が無かった。
先に、絵があるかを見る
| 確かめ | このときの結果 | 読み方 |
|---|---|---|
| 違う画素の割合 | 0.0003% | 2枚に絵があるときだけ使える |
| 色の種類 | 1色(RGB 0,0,0 だけ) | 1色なら、比べる意味がない |
| 縮めて並べて見る | 真っ黒が2枚 | 最後は目で見る |
色の数だけでも決められない。網点で描く道具は、白と黒の2色が正しい。数字で絞ってから、縮めた絵を1枚に並べて目で見る。描かないと何も出ない道具は、描く手順を試験に入れてから比べる。
決めたこと
- 画素で比べる前に、出た絵の色の種類を数える。
- 描かないと何も出ない道具は、描く手順を入れてから比べる。
- 絵が出ていないときは「0%」を報告に使わず、何を試せていないかを書く。
あなたの「変わっていません」は、何と何を比べた結果ですか。
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