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プロダクトの体験 — Pixel Fingerprint

段を切ったら1画素も変わらない、を指紋で証明する

2026.10 Test / WebGL

組版の道具 組 KUMIに、この日、機能をいくつも続けて足した。足すたびに気になるのは、今までの絵を壊していないかだった。見比べても、1画素のずれは目では分からない。

この研究を一言でいうと──「壊していない」は、目ではなく指紋で言う。

組版の道具で、活字の段を切った盤と、点けて正面から見た盤。盤の画素の差は0
— 左=活字を切った状態/右=点けて正面(盤の画素の差=0)

まず、止める

この道具の字は、いつも呼吸するように揺れている。紙の粒も毎フレーム変わる。そのまま2回撮ると、何も変えていなくても指紋が違う。比べる前に、呼吸の段を切り、粒を0にする。3回続けて撮って指紋が同じことを確かめてから、比べ始める。

段ごとに改修前と改修後の指紋を並べた表
— 同じでなければいけない所と、変わるべき所の両方を測る

同じであるべき所と、変わるべき所

比べたもの改修前改修後
活字を切った状態25467821982546782198
活字を点けて正面25467821982546782198
活字を点けて斜め—3297254415(変わる)
跡を切った状態41342438524134243852

一致だけを測ると、何も描いていない壊れ方も「一致」に見える。だから、変わるべき場面(斜めから見る)で指紋が変わることも同時に測る。

WebGL も、画面なしで描けた

立体の盤は WebGL で描いている。画面を持たないブラウザでは描けないと思っていた。ソフトウェアで描く設定にすると描けた。改修前の版をコピーして同じ手順で開けば、前と後を同じ条件で並べられる。

あなたの「壊していません」は、何で確かめていますか。

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