組版の道具 組 KUMIに、この日、機能をいくつも続けて足した。足すたびに気になるのは、今までの絵を壊していないかだった。見比べても、1画素のずれは目では分からない。
この研究を一言でいうと──「壊していない」は、目ではなく指紋で言う。
まず、止める
この道具の字は、いつも呼吸するように揺れている。紙の粒も毎フレーム変わる。そのまま2回撮ると、何も変えていなくても指紋が違う。比べる前に、呼吸の段を切り、粒を0にする。3回続けて撮って指紋が同じことを確かめてから、比べ始める。
同じであるべき所と、変わるべき所
| 比べたもの | 改修前 | 改修後 |
|---|---|---|
| 活字を切った状態 | 2546782198 | 2546782198 |
| 活字を点けて正面 | 2546782198 | 2546782198 |
| 活字を点けて斜め | — | 3297254415(変わる) |
| 跡を切った状態 | 4134243852 | 4134243852 |
一致だけを測ると、何も描いていない壊れ方も「一致」に見える。だから、変わるべき場面(斜めから見る)で指紋が変わることも同時に測る。
WebGL も、画面なしで描けた
立体の盤は WebGL で描いている。画面を持たないブラウザでは描けないと思っていた。ソフトウェアで描く設定にすると描けた。改修前の版をコピーして同じ手順で開けば、前と後を同じ条件で並べられる。
- 足す段は、切ったときに今までの絵と同じになるように作る。
- 比べる前に、動きを止めて指紋が静止することを確かめる。
- 一致すべき所と、変わるべき所の両方を測る。
あなたの「壊していません」は、何で確かめていますか。
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